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Swift-MJ

2020-03-01 11:01 399 查看

1.声明变量 常量

声明变量:var age = 10

声明常量:let age = 10 (不加分号,除非多条语句写在同一行)

二进制前缀:0b(必须小写)

八进制前缀:0o

十六进制前缀:0x

2. 基本数据类型:

Int Float Double Bool  Character String Array Dictionary Tuple(元组类型) Optional(可选类型)

Swift中的中包括有符号整型和无符号整型

字符串:@"abc\(x)"  x为一个整型数据或其他:在Swift中没有stringWithFormat的用法  用\()代替

1> 定义一个指定类型的变量/ 常量,如下格式:

let age: Int = 10

2> Swift中的小数默认为Double型,需要自行设置为Float 

3> Swift强调语法安全:不同类型的两个变量 不能相加

4> 浮点数可以用十进制和十六进制表示 

十进制表示浮点数:eN:10的N次方

// 没有指数时
let d1 = 12.5
// 有指数
let d2 = 0.125e2

十六进制表示浮点数:pN:2的N次方   d3 = (8/16 + 12) * 1 = 12.5

let d3 = 0xC.8p0
// d3 = 0xC.8 * 2的0次方 = 12.5

3. Swift运算符:

1> 赋值=:

Swift可进行多个赋值:

基本的逻辑运算都一些样 强调赋值运算符:

= OC中的赋值运算符有返回值if(x = y)为永真  

Swift中这种写法属于语法错误,Swift中=没有具体返回值

2> 取余运算%:

Swift可以对浮点型数据进行取余运算 

a % b 结果所得余数的正负和a的符号一致

3>比较运算符:

Swift中的if语句必须是Bool型   true为真 false为假  没有C语言中非0为真的说法

三目运算符中的条件也必须是Bool型的  比较运算符和逻辑运算符的返回值为true 和 false两种(不是1 0)

4> 范围运算符(Swift新增)

a...b:范围是:[a, b]

a..<b: 范围是:[a, b)

Swift中的for循环:

for i in 0...5 {
// 执行6次 :0 1 2 3 4 5
}

5> 溢出运算符:

&+ &- &/ &* &%

上溢出:最大值+1结果为0  下溢出:最小值-1结果为最大值

4. Swift新增的特殊数据类型:

1> 元组类型Tuple:

定义:有N个任意类型的数据组成

let po = (x : 12.6, y : 18 ) -----> x y是元素

例:

var point = (x : 10.3, y : 5)
/**
*获取元组类型中的元素:
*point.x  point.y
* point.0(获取x) point.1(获取y)
**/

用let定义一个元组之后,不可以改变其中元素的值

下面语句错误:指定元素类型之后 不能加上元素的名称:

var person:(Int ,String) = (age : 23, name : "ha")

元组中:下划线可以忽略某个元素的值,以便取出其他的元素值

6. 分支语句 循环语句:

for ,while ,do while ,if都与OC中一样

注:这些语句后面必须加{}

1> for in:

for i in 1...4 {
// 如果不使用i 可以用下划线_替换i
}

2> switch:

在Swift中:switch case后面不需要加break

每一个case与语句后面必须加内容,不能为空的

1》switch多条件匹配:

case0, 1, 2:(满足三个条件中的一个 用逗号分割即可      C语言中多条件表示:case 0: case 1: case 2:  --> 比较麻烦 )

2》switch范围匹配:

case 0...3:      case 4...10:etc

3》switch匹配元组:

例:一个中心在原点:边长为4的正方形:判断一个点是否在这个矩形框中:

let point = (1, 1)
switch point {
case (0, 0):
// x可以为任意值:x轴点
case (_, 0):
// 在矩形框中:
case (-2...2, -2...2):
}

4》case数值绑定:

可以将switch中的值绑定给一个特定的常量或者变量,以便在case里面的语句中使用这个值

注:fallthrough后面的case语句不能定义变量和常量:例如case let (x, y) where x == y

let point = (10, 0)
switch point {
// 只要某个点的y值满足为0 就可以走下面的语句,然后获取x的值 可以进行其他的操作
case (let x, 0):
// 任意一个点都会走
case let (x, y):
}

 5》switch中添加where语句:

case let (x, y) where x == y :

6》fallthrough:

作用:执行完当前的case语句,会接着执行fallthrough后面的case或者default语句(相当于C语言中没有加break语句)

7. 加标签:

out : for _ in 1...2 {
for _ in 1..3 {
print("ha")
// break原本只能跳出内层循环    可以通过加标签 跳出外层循环
break out
}
print("kk")
}

8. 函数:

1> 函数定义:

func 函数名(形参列表) -> 返回值类型 {

函数体

}

形参列表:形参名1: 形参类型1, 形参名2:,  形参类型2

无返回值:

func 函数名(形参列表) -> () 

func 函数名(形参列表) -> Void

func 函数名(形参列表)

2> 外部参数名:

使用外部参数名的目的:就是在分不清每个形参的意义时 可以通过外部参数名提示

如下:Age   Number就是外部参数名

格式:外部参数名写在形参名前面 用空格隔开

func HA(Age age : Int, Number num : Int) {

}

// 调用方法:

HA(Age: 10, Number: 34)

3> 默认参数值:

在形参前面加#相当于生成一个与当前形参同名的外部参数名

func add(name : String, age : Int = 20){

}

// 存在默认参数的时候,Swift会自动给它生成一个跟形参名相同的外部形参名,  调用方法的时候需要将参数名写出

add("haha", age: 32)

在带有默认参数值的形参名前面写一个下划线:_  在方法调用的时候就不用写外部参数了

func add(name : String, _ age : Int = 20){

}

// 存在默认参数的时候,Swift会自动给它生成一个跟形参名相同的外部形参名,  调用方法的时候需要将参数名写出

add("haha",  32)

4> 常量参数和变量参数:
默认情况下,函数的参数都是常量参数, 不能在函数内部修改

如果需要在函数内部对参数进行修改,需定义为var

5> 输入输出函数:

swift中想要修改函数内部局部变量的值,利用输入输出函数

输入输出函数定义:

func swap (inout num1 : Int, inout num2 : Int)

注:不利用第三个变量的前提下,交换两个变量的值:一:异或运算   二:和 差

a. 传递实参的时候,必须在实参的前面加上&  

b. 不能传入常量或者字面量(例:12)作为参数值,

c. 输入输出参数不能有默认值 不能使用let var修饰(inout和let var 不能共存)

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Evelyn-zn/p/5015774.html

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