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ES6学习及总结(一):let 与 const

2020-02-19 21:53 302 查看

ES6学习及总结(一):let 与 const

一:let

1: let定义的变量只在当前块级作用域内有用。

{
let a = 10;
var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

  

for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ...
}

console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined

 

function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}

上面的函数有两个代码块,都声明了变量

n
,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用
var
定义变量
n
,最后输出的值才是 10。

 

ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。

// 第一种写法,报错
if (true) let x = 1;

// 第二种写法,不报错
if (true) {
let x = 1;
}

  

 

2:不存在变量提升 (变量提升是指浏览器为你定义了一个值为undefined的变量,而不是值提升。变量提升也不是变量的作用域从子提升到父作用域,而是作用域的替代,全局变量 也可以提升为函数内的局部变量)

var
命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为
undefined
。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用
为了纠正这种现象,
let
命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错

3:暂时性死区

只要块级作用域内存在

let
命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

var tmp = 123;

if (true) {
tmp = 'abc'; // Uncaught ReferenceError: tmp2 is not defined
let tmp;
}

ES6 明确规定,如果区块中存在

let
const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。总之,在代码块内,使用
let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

“暂时性死区”也意味着

typeof
不再是一个百分之百安全的操作。

typeof x; // ReferenceError
let x;

typeof y; // undefined
var y;

ES6 规定暂时性死区和

let
const
语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

4:不允许重复声明

let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。var可以

// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}

// 报错
function func2() {
let a = 10;
let a = 1;
}

// 正确
function func3() {
var a = 10;
var a = 1;
}

因此,不能在函数内部重新声明参数。

function func(arg) {
let arg;
}
func() // 报错

function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func() // 不报错

  

5:块级作用域内可以定义函数,浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于
var
声明的变量

// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}

f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

  

6:const

const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const
的作用域与
let
命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效
const
命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
const
声明的常量,也与
let
一样不可重复声明

注意:

const
实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,
const
只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

下面是另一个例子。

const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0;    // 可执行
a = ['Dave'];    // 报错

  

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