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浅谈线程池

2020-02-06 05:28 183 查看

一。线程池介绍
线程池的最上层接口是Executor,这个接口定义了一个核心方法execute(Runnabel command),这个方法最后被ThreadPoolExecutor类实现,这个方法是用来传入任务的。而且ThreadPoolExecutor是线程池的核心类,此类主要有以下几个构造方法:




构造方法的参数及意义:

corePoolSize:核心线程池的大小,如果核心线程池有空闲位置,这是新的任务就会被核心线程池新建一个线程执行,执行完毕后不会销毁线程,线程会进入缓存队列等待再次被运行。

maximunPoolSize:线程池能创建最大的线程数量。如果核心线程池和缓存队列都已经满了,新的任务进来就会创建新的线程来执行。但是数量不能超过maximunPoolSize,否侧会采取拒绝接受任务策略。

keepAliveTime:非核心线程能够空闲的最长时间,超过时间,线程终止。这个参数默认只有在线程数量超过核心线程池大小时才会起作用。只要线程数量不超过核心线程大小,就不会起作用。

unit:时间单位,和keepAliveTime配合使用。

workQueue:缓存队列,用来存放等待被执行的任务。

threadFactory:线程工厂,用来创建线程,一般有三种选择策略。

ArrayBlockingQueue;
LinkedBlockingQueue;
SynchronousQueue;
handler:拒绝处理策略,线程数量大于最大线程数就会采用拒绝处理策略,四种策略为

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

Executor接口有一个子接口ExecutorService,ExecutorService的实现类为AbstracExecutorService,而ThreadPoolExcutor正是AbstrcExecutorService的子类。

ThreadPoolExecutor还有两个常用的方法shutdown和submit,两者都用来关闭线程池,但是后者有一个结果返回。

二。线程池原理

1.线程池状态

线程池和线程一样拥有自己的状态,在ThreadPoolExecutor类中定义了一个volatile变量runState来表示线程池的状态,线程池有四种状态,分别为RUNNING、SHURDOWN、STOP、TERMINATED。

线程池创建后处于RUNNING状态。

调用shutdown后处于SHUTDOWN状态,线程池不能接受新的任务,会等待缓冲队列的任务完成。

调用shutdownNow后处于STOP状态,线程池不能接受新的任务,并尝试终止正在执行的任务。

当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态。

总结:
如果当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会创建一个线程去执行这个任务;
如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执行这个任务;
如果当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进行处理;
如果线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize;如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程也会被终止。
直接上代码:


运行结果:
线程池中线程数目:1,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:2,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:3,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:4,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:1,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:2,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:3,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:4,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:6,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:7,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:8,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:9,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:10,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
正在执行任务 0
正在执行任务 1
正在执行任务 2
正在执行任务 3
正在执行任务 4
正在执行任务 10
正在执行任务 11
正在执行任务 12
正在执行任务 13
正在执行任务 14
线程14执行完毕
正在执行任务 5
线程13执行完毕
正在执行任务 6
线程12执行完毕
正在执行任务 7
线程11执行完毕
正在执行任务 8
线程10执行完毕
正在执行任务 9
线程4执行完毕
线程3执行完毕
线程2执行完毕
线程1执行完毕
线程0执行完毕
线程9执行完毕
线程7执行完毕
线程6执行完毕
线程5执行完毕
线程8执行完毕
从执行结果可以看出,当线程池中线程的数目大于5时,便将任务放入任务缓存队列里面,当任务缓存队列满了之后,便创建新的线程。如果上面程序中,将for循环中改成执行超过15个任务,就会抛出任务拒绝异常了。

不过并不提倡我们直接使用ThreadPoolExecutor,而是使用Executors类中提供的几个静态方法来创建线程池:

Executors.newCachedThreadPool(); //创建一个缓冲池,缓冲池容量大小为Integer.MAX_VALUE
Executors.newSingleThreadExecutor(); //创建容量为1的缓冲池
Executors.newFixedThreadPool(int); //创建固定容量大小的缓冲池
复制代码
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue());
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue()));
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue());
}
复制代码
从它们的具体实现来看,它们实际上也是调用了ThreadPoolExecutor,只不过参数都已配置好了。

newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue;

newSingleThreadExecutor将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1,也使用的LinkedBlockingQueue;

newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。

实际中,如果Executors提供的三个静态方法能满足要求,就尽量使用它提供的三个方法,因为自己去手动配置ThreadPoolExecutor的参数有点麻烦,要根据实际任务的类型和数量来进行配置。

另外,如果ThreadPoolExecutor达不到要求,可以自己继承ThreadPoolExecutor类进行重写。

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