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设计模式(2)工厂模式

2020-01-11 08:17 295 查看

最先学三大框架,在mybatis中用到工厂模式 ,例如 SqlSessionFactory、ObjectFactory、MapperProxyFactory

目录

  • 二、具体实现
  • 三、工厂模式的优点及缺点
  • 四、工厂模式的使用范围
  • 一. 什么是工厂模式

    1. 定义

    工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

    在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

    2. 设计思想

    定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

    二、具体实现

    步骤1:创建一个接口

    抽象产品角色(Product):定义工厂方法所创建的对象的接口。

    package com.zxy.java.factorypattern;
    
    /**
    * @Description: 工厂方法创建对象的接口
    * @Author: zhangxy
    * @Date: Created in 2019/12/13
    */
    public interface Work {
    void doWork();
    }

    步骤2:创建实现接口的实体类

    真实的工厂(ConcreteCreator):实现工厂方法,由客户调用,返回一个产品的实例。基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。

    package com.zxy.java.factorypattern;
    
    /**
    * @Description:
    * @Author: zhangxy
    * @Date: Created in 2019/12/13
    */
    public class CustomerWork implements Work {
    @Override
    public void doWork() {
    System.out.println("顾客点菜");
    }
    }
    package com.zxy.java.factorypattern;
    
    /**
    * @Description:
    * @Author: zhangxy
    * @Date: Created in 2019/12/13
    */
    public class CookWork implements Work {
    @Override
    public void doWork() {
    System.out.println("厨师炒菜!");
    }
    }

    步骤3:创建一个工厂接口

    抽象工厂角色(Creator):声明工厂方法,该方法返回一个Product类型的对象。Creator也可以定义一个工厂方法的缺省实现,它返回一个缺省的ConcreteProduct对象。 可以调用工厂方法以创建一个Product对象。

    package com.zxy.java.factorypattern;
    
    /**
    * @Description:
    * @Author: zhangxy
    * @Date: Created in 2019/12/13
    */
    public interface IWorkFactory {
    Work getWork();
    
    }

    父类(Creator)不知道他所必须创建的类的对象(Product),于是就留了个接口,委托给子类(ConcreteCreator)来实现(重写),体现了继承的思想。

    步骤4:创建一个具体工厂

    具体工厂(ConcreteCreator):是实现抽象工厂接口的具体工厂类

    package com.zxy.java.factorypattern;
    
    /**
    * @Description:
    * @Author: zhangxy
    * @Date: Created in 2019/12/13
    */
    public class CustomererWorkFactory implements IWorkFactory {
    @Override
    public Work getWork() {
    return new CustomerWork();
    
    }
    }
    package com.zxy.java.factorypattern;
    
    /**
    * @Description:
    * @Author: zhangxy
    * @Date: Created in 2019/12/13
    */
    public class CookWorkFactory implements IWorkFactory {
    @Override
    public Work getWork() {
    return new CookWork();
    
    }
    }

    步骤5:使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

    package com.zxy.java.factorypattern;
    
    /**
    * @Description:
    * @Author: zhangxy
    * @Date: Created in 2019/12/13
    */
    public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    
    IWorkFactory customerWorkFactory = new CustomererWorkFactory();
    customerWorkFactory.getWork().doWork();
    
    IWorkFactory cookWorkFactory = new CookWorkFactory();
    cookWorkFactory.getWork().doWork();
    }
    }

    执行结果:

    三、工厂模式的优点及缺点

    优点:

    1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
    2. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
    3. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

    缺点:

    每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

    四、工厂模式的使用范围

    1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
    
    2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
    
    3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
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