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python实现飞机大战小游戏

2019-08-03 20:36 645 查看
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plane_main.py文件代码如下:

[code]import pygamefrom plane_sprites import *class PlaneGame(object):"""飞机大战主游戏类"""def __init__(self):print("游戏初始化")#1.创建游戏的窗口self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)#2.创建游戏的时钟self.clock = pygame.time.Clock()#3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建self.create_sprites()#4.设置定时器事件-创建敌机 1Spygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)#间隔一千毫秒(一秒)创建一辆敌机pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)def create_sprites(self):#创建背景精灵和精灵组bg1 = Background()bg2 = Background(True)#True表示是交替的背景# bg2.rect.y  = -bg2.rect.heightself.back_group  = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)#创建敌机的精灵组self.enemy_group = pygame.sprite.Group()#创建英雄的精灵和精灵组self.hero = Hero()#将英雄定义成属性self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)def start_game(self):print("游戏开始...")while True:#1.设置刷新帧率self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)#2.事件监听self.event_handler()#3.碰撞检测self.check_collide()#4.更新/绘制精灵组self.update_sprites()#5.更新显示pygame.display.update()#事件监听def event_handler(self):for event in pygame.event.get():#判断是否退出游戏if event.type == pygame.QUIT:PlaneGame.game_over(self)elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:print("敌机出场...")#创建敌机精灵enemy = Enemy()#将敌机精灵添加到敌机精灵组self.enemy_group.add(enemy)#elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:#   self.hero.fire()#键盘按键方式的捕获方法一#elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:#print("向右移动")#键盘按键方式的捕获方法二#使用键盘提供的方法捕获键盘按键-按键元组keys_pressed = pygame.key.get_pressed()#判断元组中对应的按键索引值 1if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:self.hero.speed = 5elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:self.hero.speed = -5elif keys_pressed[pygame.K_DOWN]:self.hero.speed1 = 5elif keys_pressed[pygame.K_UP]:self.hero.speed1 = -5elif keys_pressed[pygame.K_SPACE]:self.hero.fire()else:self.hero.speed = 0self.hero.speed1 = 0def check_collide(self):#1.子弹摧毁敌机pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)#2.敌机撞毁英雄enemies =  pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)#判断列表是否有内容if len(enemies)>0:#让英雄牺牲self.hero.kill()#结束游戏PlaneGame.game_over()def update_sprites(self):self.back_group.update()self.back_group.draw(self.screen)self.enemy_group.update()self.enemy_group.draw(self.screen)self.hero_group.update()self.hero_group.draw(self.screen)self.hero.bullets.update()self.hero.bullets.draw(self.screen)@staticmethod#定义静态方法def game_over(self):print("游戏结束")pygame.quit()exit()if __name__ == '__main__':#创建游戏对象game = PlaneGame()#启动游戏game.start_game()

 

 

plane_sprites文件代码如下:

[code]import randomimport pygame# 屏幕大写的常量SCREEN_RECT  = pygame.Rect(0,0,480,700)# 刷新的帧率FRAME_PER_SEC = 60#创建敌机的定时器常量CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT#英雄发射子弹事件HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):"""飞机大战游戏精灵"""def __init__(self,image_name,speed = 1,speed1 = 1):#调用父类的初始化方法super().__init__()#定义对象的属性self.image = pygame.image.load(image_name)self.rect = self.image.get_rect()self.speed = speedself.speed1 = speed1def update(self):#在屏幕的垂直方向上移动self.rect.y += self.speedclass Background(GameSprite):"""游戏背景精灵"""def __init__(self,is_alt = False):#1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)super().__init__("./images/background.png")#2.判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置if is_alt:self.rect.y = -self.rect.heightdef update(self):#1.调用父类的方法实现super().update()#2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:self.rect.y = -self.rect.heightclass Enemy(GameSprite):"""敌机精灵"""def __init__(self):#1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时制定敌机图片super().__init__("./images/enemy.png")#2.指定敌机的初始随机速度self.speed = random.randint(1,3)#3.指定敌机的初始随机位置self.rect.bottom = 0max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.widthself.rect.x = random.randint(0,max_x)def update(self):#1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行super().update()#2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:#kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁self.kill()print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")def __del__(self):print("敌机挂了 {}".format(self.rect))class Hero(GameSprite):"""英雄精灵"""def __init__(self):#1.调用父类方法,设置image&speedsuper().__init__("./images/me1.png",0,0)#2.设置英雄的初始位置self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerxself.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120#3.创建子弹的精灵组self.bullets = pygame.sprite.Group()def update(self):#英雄在水平方向上移动self.rect.x+=self.speed#英雄在垂直方向上移动self.rect.y+=self.speed1#控制英雄不能离开屏幕if self.rect.x<0:self.rect.x = 0elif self.rect.right >SCREEN_RECT.right:self.rect.right = SCREEN_RECT.rightelif self.rect.y<0:self.rect.y = 0elif self.rect.bottom >SCREEN_RECT.bottom:self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottomdef fire(self):print("发射子弹...")#1.创建子弹精 灵bullet = Bullet()#2.设置精灵的位置bullet.rect.bottom  = self.rect.y-20bullet.rect.centerx = self.rect.centerx#3.将精灵添加到精灵组self.bullets.add(bullet)class Bullet(GameSprite):"""子弹精灵"""def __init__(self):#调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度super().__init__("./images/bullet.png",-2)passdef update(self):#调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行super().update()#判断子弹是否飞出屏幕if self.rect.bottom<0:self.kill()def __del__(self):print("子弹被销毁")

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