LinkedList源码分析
LinkedList类图
LinkedList是java.util包下的Collection接口下的一个子类,也是我们常用的容器,底层是一个双向链表,也可以当做双端无界队列使用,而我们知道,双端队列其实也相当于一个栈,因此LinkedList其实是一个具有多种功能的容器。
- AbstractSequentialList抽象类:AbstractList的子类,实现一些集合的通用的方法(添加、获得等,通过迭代器实现,隐藏了对下标的操作)。
- Cloneable接口:实现对象拷贝必须要实现的接口。
- Serializable接口:实现序列化必须要实现的接口。
- Deque接口:Queue接口下的一个子接口,扩展了队列相关的操作。
LinkedList属性
以上便是LinkedList的属性,下面一一介绍:
size
[code] transient int size = 0;
链表里元素的个数。
first
[code] transient Node<E> first;
链表的头结点。
last
[code] transient Node<E> last;
链表的尾节点。
注意:以上三个属性都是被transient关键字修饰,表示不可被序列化。LinkedList的序列化是通过反射调用重写的readObject方法和writeObject方法实现的,之所以如此做是为了只序列化存储的数据。(具体可以参考别的博客)
serialVersionUID
[code] private static final long serialVersionUID = 876323262645176354L;
序列化ID
Node
[code] private static class Node<E> { E item; Node<E> next; Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
LinkedList的一个static内部类,链表里的每个节点都是通过Node来存储的,包含item,next,prev三个属性,item用来存储值,next用来存储后指针,prev用来存储前指针。
LinkedList常用API
[code] public LinkedList() { } public LinkedList(Collection<? extends E> c) { this(); addAll(c); }
构造方法:
- 空参的构造方法什么都没有做,只是实例化first和last两个Node节点
- 带Collection参数的构造方法首先调用空参构造方法,然后调用addAll方法来将Collection集合添加进链表中。
[code] public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; } void linkLast(E e) { final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; }
add方法:向链表中插入一个元素
add方法会调用linkLast方法,该方法是在链表的最后插入一个元素。
- 首先将尾节点保存起来(l)
- 然后创建值为e的新节点,将之前的尾节点设置为它的前指针
- 将新节点作为现在尾节点
- 判断之前的尾节点是否为null,即是否是第一次添加节点,如果是,则链表的首节点也是新节点,如果不是,将之前的尾节点的后指针指向现在的尾节点
[code] public boolean remove(Object o) { if (o == null) { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) { unlink(x); return true; } } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) { unlink(x); return true; } } } return false; } E unlink(Node<E> x) { // assert x != null; final E element = x.item; final Node<E> next = x.next; final Node<E> prev = x.prev; if (prev == null) { first = next; } else { prev.next = next; x.prev = null; } if (next == null) { last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } x.item = null; size--; modCount++; return element; }
remove方法:移除指定元素。
- 首先遍历链表,如果没有找到该元素,直接返回false
- 如果找到该元素,则调用unlink方法将该元素移除 先将该元素的前后指针保存下来
- 然后判断该元素是否是首节点,如果是首节点,则将他的下一个节点当做首节点,如果不是,则将上一个节点的后指针指向它的下一个节点,将他的前指针置为null
- 然后判断该元素是否是尾节点,如果是尾节点,则将他的前一个节点当做尾节点,如果不是,则将下一个节点的前指针指向他的上一个节点,将他的后指针置为null
- 将他的值置为null(方便GC回收),size--,modcount++,modcount指的是修改的次数,与迭代器遍历有关
[code] public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { return addAll(size, c); } public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) { checkPositionIndex(index); Object[] a = c.toArray(); int numNew = a.length; if (numNew == 0) return false; Node<E> pred, succ; if (index == size) { succ = null; pred = last; } else { succ = node(index); pred = succ.prev; } for (Object o : a) { @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o; Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null); if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; pred = newNode; } if (succ == null) { last = pred; } else { pred.next = succ; succ.prev = pred; } size += numNew; modCount++; return true; }
addAll方法:将一个Collection集合的元素添加到链表里。
第一个addAll方法会调用带下标的addAll方法,表示将元素要插入的位置,因此addAll默认是将元素全部插入链表尾。
- 首先调用checkPositionIndex方法来检查下标是否合理(>=0且<=size),如果不合理,抛出异常
- 然后将collection集合转化为数组,判断数组里元素个数,如果为0则直接返回false
- 然后初始化两个Node,这两个节点可以用来判断要插入的位置
- 遍历数组,将元素全部插入
- 根据之前初始化的两个Node来判断是插入链表尾还是插入其余位置,然后更新相应的头结点或者尾节点
- 更新size个数,modcount++
[code] public void addFirst(E e) { linkFirst(e); } public void addLast(E e) { linkLast(e); } public E removeFirst() { final Node<E> f = first; if (f == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkFirst(f); } public E removeLast() { final Node<E> l = last; if (l == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkLast(l); }
addFirst方法:在链表头部加入一个节点
addLast方法:在链表尾部加入一个节点
removeFirst方法:删除链表头部第一个元素
removeLast方法:删除链表尾部第一个元素
linkLast和linkFirst方法之前介绍过,这里不再赘述。
[code] public E get(int index) { checkElementIndex(index); return node(index).item; } Node<E> node(int index) { // assert isElementIndex(index); if (index < (size >> 1)) { Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } }
get方法:获得指定下标的元素。
- 首先调用checkElementIndex方法来验证下标是否合理
- 然后调用node方法来获得指定下标的元素 首先size右移一位,即size除以2,获得元素的中间下标
- 如果index<mid,则要查找的下标离头结点更近,从头结点遍历查找
- 反之index>mid,则要查找的下标离尾节点更近,从尾节点遍历查找
[code] public E set(int index, E element) { checkElementIndex(index); Node<E> x = node(index); E oldVal = x.item; x.item = element; return oldVal; }
set方法:修改指定下标的元素值。
- 首先调用checkElementIndex方法来验证下标是否合理
- 然后调用node方法来获得指定下标的元素
- 然后更新该元素并返回旧的元素值
[code] public void clear() { // Clearing all of the links between nodes is "unnecessary", but: // - helps a generational GC if the discarded nodes inhabit // more than one generation // - is sure to free memory even if there is a reachable Iterator for (Node<E> x = first; x != null; ) { Node<E> next = x.next; x.item = null; x.next = null; x.prev = null; x = next; } first = last = null; size = 0; modCount++; }
clear方法:清空链表。
- 遍历链表,所有属性置为null(方便GC回收)
- 头结点和尾节点置为null,size归零,modcount++
[code] public boolean contains(Object o) { return indexOf(o) != -1; } public int indexOf(Object o) { int index = 0; if (o == null) { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) return index; index++; } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) return index; index++; } } return -1; }
contains方法:判断列表中是否存在某个元素。
调用indexOf方法来查找该元素,如果不存在,返回下标为-1
indexOf方法:从头结点开始遍历,如果找到,返回对应下标,如果没找到,返回-1
[code] public int size() { return size; }
size方法:返回当前链表中的元素个数。
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======================= 以上方法均是操作链表的方法 以下方法用来操作队列 ===============================
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[code] public E poll() { final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : unlinkFirst(f); }
poll方法:弹出队列元素,从链表头部取出,如果是空链表则返回null,会将链表头结点删除
[code] public E pop() { return removeFirst(); } public E removeFirst() { final Node<E> f = first; if (f == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkFirst(f); }
pop方法:弹出队列元素,从链表头部取出,如果是空链表则会抛出异常,会将链表头结点删除
[code] public E peek() { final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : f.item; }
peek方法:查看队头元素,从链表头部取出,如果是空链表则会返回null,不会将链表头结点删除
[code] public void push(E e) { addFirst(e); }
push方法:向队列中添加一个元素,从链表的头部插入
总结
- LinkedList底层是一个双向链表。
- LinkedList还实现了Queue的子接口Deque,实现了一些队列的方法,因此他还是一个双端无界队列,而双端无界队列也可以用来当做栈使用。
- LinkedList在队列首尾添加元素非常高效,时间复杂度为O(1),在中间添加删除的时间复杂度为O(n)。
- LinkedList为了性能考虑,一方面在删除元素或者清空链表时,不只是将链表切断,而且会将切除的Node节点全部置为null,方便GC回收,另一方面,他实现了序列化接口,但又将存储数据的前指针、后指针、元素个数等属性设置为transient,禁止自动序列化,而是通过实现readObject和writeObject方法来只序列化实际存储的数据,减少空间的占用。
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