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58 张图,手把手教会你 Simscape Multibody 物理建模与刚体变换!

2019-07-09 20:27 1386 查看

作者 | 安布奇

责编 | 胡巍巍

本文干货满满,主要以一个单摆为例,讲述如何进行物理建模。58张实操图,手把手带你学会Simscape Multibody物理建模与刚体变换!


创建模型


在MatLab命令行输入smnew,打开一个新的simscape multibody项目。

在命令行输入sm_lib,打开Simscape Multibody block library选择自己想要添加的块。


创建机械连接


块类型说明:

Rigid Transform(刚体变换)块:提供端坐标系。

Solid(立体)块:提供几何(geometry),惯性(inertia),颜色(color)特性。

Rigid Transform块在Frame and Transform 下,Solid块在Body Element下。

连接块图:

    设置Solid block 特性:

    左键快速单击solid block两次,在弹出的对话框中将参数设置为如下图所示:

    将长宽高用变量LHW代替,密度用rho代替,颜色用rgb代替,方便修改参数。这里出现错误是因为我们输入的变量未定义,将在下面定义。

    设置Rigid Transform块:

    左键快速单击Rigid Transform block,在弹出的对话框中将参数设置为如下图所示:

    将Rigid Transform 设置为如下图所示:

    将Rigid Transform1 设置为如下图所示:

    生成子系统:

    同时选中Rigid Transform,Rigid Transform1和solid block,在高亮的地方右键选择Create Subsystem from Selection:

     得到如下所示子系统:

    定义前面的参数:

    右键单击Subsystem,在弹出的对话框中选择 Mask > Create Mask。

    在弹出的对话框中选择 Parameters & Dialog,在左边的栏中添加五个               到 Parameters,然后将变量名改为前面输入的变量名。


    在右边栏Properties > value中将各变量值设置为如下所示:

    确定,然后在simulink界面中选择Simulation > Update Diagram,更新块图,得到如下图的立体:

    添加旋转部件:

    在matlab命令行输入smnew,新建一个模型,删除不需要的块并将上述的Subsystem复制过来。

    从Simscape > Multibody > Joints 中添加一个 Revolute Joint(旋转节点)到图中,并连接成如下图所示:

    鼠标左键快速单击图中的solid block两次,在弹出的对话框中将其参数设置为如图所示:

    点击确定。

    设置重力:

    旋转节点(Revolute Joint block)使用底座和从动件坐标系的公共Z轴作为旋转轴,为了让从动件在重力的作用下旋转,需要使重力矢量偏移Z轴。鼠标左键快速单击Mechanism Configuration block两次,在弹出的窗口中将重力设置为[0 -9.81 0](-y方向)。


    设置单摆起始位置:

    鼠标在左键快速单击Revolute Joint两次,在弹出的对话框中选择State Targets > Position进行设置,默认为水平。 

    配置求解器:

    在simulink中选择Simulation > Model Configuration Parameters,配置为如下图所示:

    选择确定。

    组装模型:

    选择Simulation > Update diagram,得到如图所示的模型。

    选择View convention将其设置为Y up (XY Front),保证重力与屏幕垂直对齐,选择view > standard view 中的一项来刷新视图。选择              来保存设置。

    运行模型:

    点击Simulation > Run,运行模型,将会看到单摆摆动。

    分析模型:

    测量单摆运动:左键快速单击Revolute Joint block两次,在弹出的对话框中选择Sensing 下的Position 和Velocity。

    添加以下块到模型:

    PS-Simulink Converter:在Simscape > Utilities

    To Workspace:在Simulink > Sinks

    如图:

    将文件另存为一个新文件 simplependulumanalysis。

    摆角、角速度关于时间的函数:

    打开刚刚的文件 simplependulumanalysis ,然后选择Simulation > Run,在matlab命令行中输入以下命令:

    figure; % Open a new figure

    hold on;

    plot(q); % Plot the pendulum angle

    plot(W)
    ; % Plot the pendulum angular velocity

    得出摆角(蓝色)与角速度(红色)关于时间的函数图像:

    无阻尼条件下摆角与角速度关系

    在matlab命令行中输入以下命令:

    figure;

    plot(q.dataW.data);

    得到函数图像:纵轴为角速度,横轴为摆角。

    在 Revolute Joint block State 对话框的Targets> Position中设置不同的起始角:-80, -40, 0, 40和80 °,重复上述的命令得到不同起始角下摆角与角速度的关系:

    有阻尼下摆角与角速度关系:

    左键快速单击Revolute Joint block,在弹出的对话框中将 Internal Mechanics > Damping coefficient 设为8e-5(N*m)/(deg/s),确保State Targets > specify Position Target > Value为0(初始角为0)。

    在matlab命令行输入以下命令:

    figure;

    hold on;

    plot(q);

    plot(w);

    得到如下图所示摆角(蓝色)、角速度(红色)与时间的函数关系:

    在matlab命令行中输入以下命令:

    figure;

    plot(q.dataW.data);

    得到摆角与角速度的关系。

    改变初始角为-240,-180, -120, -60, 0, and 60 °,重复上述命令可以得到如图:

    有阻尼和激励下的单摆:

    左键快速单击Revolute Joint两次,在弹出来的对话框中设置Actuation > Torque为 `Provided by Input。

    添加以下两个模块:

    连接成如下图所示:

    左键快速单击Sine Wave block 两次,在弹出的对话框中将Amplitude设置为0.06,在Revolute Joint block 对话框中将确认 State Targets > Position > Value为0。

    运行仿真,在matlab命令行中输入以下命令画出摆角、角速度与时间的关系:

    figure;

    hold on;

    plot(q);

    plot(w);

    如下图所示:

    在matlab命令行中输入以下命令画出摆角与角速度的函数关系:

    plot(q.dataW.Data);

    如下图所示:


    Simscape刚体变换


    创建坐标系:

    以一个L梁作为示例,在matlab命令行输入smdoc_lbeam_inertia。

    将会弹出一个L梁的坐标关系图:

    左键快速点击图中的立方体两次,弹出立体对话框:

    点击Frames左边的“+”号,选择new frame右边的加号。

    会弹出一个坐标对话框。

    从上到下依次为:

    • 坐标名称

    • 坐标原点

    • 主轴

    • 副轴

    按自己想要的设置即可。


    添加立体到模型中


    打开simulink:

    选择Simscape下的Multibody:

    将默认存在的块体删除,选择Library Browser >> Simscape >> Multibody >> Body Elements:

    将其中的solid拖到窗口中即可。


    建立坐标系及刚体变换


    刚体转动变换:将两个立方体连接起来,使立方体的世界坐标系在空间上是重合的。

    可视化立体坐标系:将Simscape >> Utilities >> Solver Configuration 拖到模型中,并与一个立方体连接:

    选择Simulation > Update Diagram更新流程图,将会打开Mechanics Explorer窗口

    应用刚体变换:在Multibody>Frames and Transforms拖一个rigid Transform,将它连接到两个立体的中间,左键快速单击两次,在弹出对话框中选择:

    Rotation > Method to Standard Axis.

    Rotation > Axis to -Z.

    Rotation > Angle to 45.

    选择OK然后Simulation > Update Diagram更新流程图,如下图,完成了一个刚体转动变换。

    点击Rigid Transform 可以看到,两个立体的坐标系原点和Z轴是重合的,X轴和Y轴彼此错开了45°。

    平动变换:将Translation > Method 设置为 Cartesian,Translation > Offset to [1 1 0]。

    offset数组表示相对于基础坐标系(Base Frame,就是与变换块“B“接口相连的立体坐标系)在x,y,z方向上的偏移量,后面的是单位。

    选择OK然后Simulation > Update Diagram更新流程图,如下图,完成了一个刚体平移变换。

    作者简介:单雨,90后工科男,伪文艺青年。目前就读于北京理工大学宇航系,喜欢研究AI,网络爬虫,微信小程序以及机器人,痴迷于Coding,睡前必撸码。

    【End】

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