ReentrantLock、Condition源码分析
2019-06-20 15:03
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ReentrantLock
lock核心原理
1、判断当前锁的状态,如果当前没有人持有锁,则加锁成功
2、如果当前有人持有锁,将当前线程封装为一个Node对象,放入队列(双向链表)
3、挂起当前线程,等待其他线程释放锁时唤醒
加锁源码分析:
- lock方法
final void lock() { // 利用cas操作修改当前state的值为1,如果操作成功说明没有人持有锁,将当前线程设置为持有锁的线程 if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else // 进行加锁操作 acquire(1); }
- acquire方法
public final void acquire(int arg) { // 1、tryAcquire(arg),再次尝试获取锁。 // 2、addWaiter(Node.EXCLUSIVE),获取锁失败,进行入队操作(双向链表) // 3、acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg),循环当前队列元素,进行线程挂起 if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
非公平锁源码
// 尝试获取锁 protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires); } // 非公平方式获取锁 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); // 如果state==0说明目前没有人持有锁 if (c == 0) { // 对state进行cas if (compareAndSetState(0, acquires)) { // 将持有锁的线程设置为当前线程 setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } // 如果当前线程 == 持有锁的线程,说明是可重入锁,cas递增state else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
公平锁源码
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); // 如果state==0说明目前没有人持有锁 if (c == 0) { // hasQueuedPredecessors(),只要队列中存在等待的线程,并且不是当前线程,那么就不能去获取锁 // 如果当前没有其他线程在等待锁,则尝试进行cas操作 if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { // 将持有锁的线程设置为当前线程 setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } // 如果当前线程 == 持有锁的线程,说明是可重入锁,cas递增state else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
- hasQueuedPredecessors方法
// 意思很简单,只要队列中存在等待锁的线程,并且非当前线程,那么就不能去获取锁 public final boolean hasQueuedPredecessors() { // 头节点 Node t = tail; // 尾结点 Node h = head; Node s; // 如果头节点!=尾结点 &&(头节点的下一个节点 != null || 下一个节点的线程 != 当前线程) return h != t && ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread()); }
入队源码
- addWaiter方法
private Node addWaiter(Node mode) { // 将当前线程封装为一个node Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); Node pred = tail; // 如果tail节点不是空,说明已经有其他节点了,改变指针的指向 if (pred != null) { // 将当前node的prev指针指向上一个node node.prev = pred; // cas操作将当前node设置为tail节点 if (compareAndSetTail(pred, node)) { // 将上一个node的next指针指向当前node pred.next = node; return node; } } // 如果当前node为第一个入队的node,进行初始化操作 enq(node); return node; }
- enq方法
private Node enq(final Node node) { for (;;) { Node t = tail; // tail指针 == null说明没有任何node // 进行初始化操作,构建一个空node,head、tail指向空node if (t == null) { if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { // 当前节点的prev指针指向上一个node node.prev = t; // cas操作将当前node设置为tail节点 if (compareAndSetTail(t, node)) { // 将上一个node的next指针指向当前node t.next = node; return t; } } } }
线程挂起源码
- acquireQueued方法
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { // 获取当前node的上一个node final Node p = node.predecessor(); // 如果上一个node是head,尝试获取锁 if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 如果获取成功,将当前node设置为head setHead(node); // 上一个节点的next指向null,等待GC p.next = null; failed = false; return interrupted; } // shouldParkAfterFailedAcquire(p, node),判断当前线程是否应该挂起 // parkAndCheckInterrupt(),挂起当前线程 // 当其他线程释放了锁,此处对应的线程将会被唤醒,继续下一次循环 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
- shouldParkAfterFailedAcquire方法
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; // ws == Node.SIGNAL说明应该被挂起 if (ws == Node.SIGNAL) return true; // 此判断在加锁中不会被执行 if (ws > 0) { do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { // 将当前node的waitStatus修改为Node.SIGNAL compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; }
unlock核心原理
1、当前线程释放锁并且获取队列中下一个node的信息进行唤醒操作
解锁源码:
- unlock方法
public void unlock() { sync.release(1); }
- release方法
public final boolean release(int arg) { // 尝试释放锁 if (tryRelease(arg)) { // 获取head Node h = head; // 如果head不是空,并且waitStatus不是0 if (h != null && h.waitStatus != 0) // 唤醒下一个node unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
- tryRelease方法
protected final boolean tryRelease(int releases) { // 自减state int c = getState() - releases; // 如果当前线程不是持有锁的线程直接抛出异常 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; // 如果state自减后为0,说明没有其他人持有锁 if (c == 0) { free = true; // 设置当前没有任何线程持有锁 setExclusiveOwnerThread(null); } // 重新设置state setState(c); return free; }
- unparkSuccessor方法
private void unparkSuccessor(Node node) { int ws = node.waitStatus; // cas重置当前node的waiStatus if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); // 获取下一个node Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } // 唤醒下一个node if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); }
Condition
await核心原理
1、将当前线程封装为一个Node节点加入队列(双向队列,此队列由Condition维护)
2、释放当前线程持有的锁
3、挂起当前线程等待唤醒
- await方法
public final void await() throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); // 添加等待节点 Node node = addConditionWaiter(); // 释放当前线程持有的锁 long savedState = fullyRelease(node); int interruptMode = 0; // 检测此节点是否在同步队列上,如果不在,说明此线程还没有资格竞争锁,此线程就继续挂起 while (!isOnSyncQueue(node)) { // 挂起当前线程 LockSupport.park(this); // 判断是否中断 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; } // 调用的ReentrantLock的方法进行唤醒或者挂起操作 if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; // 清理不是处于等待状态的节点 if (node.nextWaiter != null) unlinkCancelledWaiters(); // 如果不是正常执行(抛了异常),那么执行一些报告相关的工作 if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); }
signal核心原理
1、将当前等待队列中所有的Node刷入ReentrantLock的等待队列中
2、唤醒await方法中等待队列中挂起的线程
public final void signalAll() { // 判断当前线程是否是持有锁的线程 if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); // 如果队列中存在元素则进行唤醒操作 Node first = firstWaiter; if (first != null) doSignalAll(first); } private void doSignalAll(Node first) { // 重置头尾node为空 lastWaiter = firstWaiter = null; // 循环所有node,进行唤醒操作并将其刷入ReentrantLock的等待队列中 do { Node next = first.nextWaiter; first.nextWaiter = null; transferForSignal(first); first = next; } while (first != null); } final boolean transferForSignal(Node node) { if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) return false; // 刷入ReentrantLock Node p = enq(node); int ws = p.waitStatus; if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) // 唤醒等待线程 LockSupport.unpark(node.thread); return true; }
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