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JavaScript - 并发模式和 Event Loop 事件循环解读

2019-06-08 16:36 393 查看
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文章目录

  • 2、Event Loop 事件循环
  • 1、Runtime concepts 执行相关的概念

    Javascript
    有一个基于
    Event Loop
    事件循环的并发模型;

    下面讲解一个理论模型,讲解现代浏览器javascript 引擎实现机制和讲解一下描述的一些语义词;

    可视模型代表:

    stack 栈

    函数调用形成了一个栈帧

    function foo(b) {
    var a = 10;
    return a + b + 11;
    }
    
    function bar(x) {
    var y = 3;
    return foo(x * y);
    }
    
    console.log(bar(7)); // 返回 42

    简单介绍下函数调用的过程:

    当调用

    bar(7)
    时,建立了第一个
    stack frame
    bar
    (包含参数
    7
    和本地变量);当
    bar
    调用
    foo
    时候,建立了第二个
    stack frame
    foo
    (包含参数
    3* 7
    和本地变量), 并且放置在
    bar
    上方
    ,也就是
    栈的顶部
    了。

    foo(21)
    执行完毕 返回 42 的时候,
    foo
    这个栈帧会被移除掉,只剩下了
    bar(7)
    ;然后再执行
    bar
    , 有返回后,整个栈都是空的。

    Heap 堆

    对象都被关联在

    Heap
    里面,即用于表示一大块非结构化的内存区域。

    Queue 队列

    一个

    Javascript
    运行时使用一系列待处理消息的消息队列。每个消息关联一个函数去处理消息。

    在事件循环的一些时刻,

    运行时从最先进入队列的消息开始处理队列中的消息
    。这样做的话,消息从队列中被移除,并作为输入参数调用与之关联的函数。就如上面所说,调用一个函数总是为其创造一个的栈帧。

    函数的执行一直会持续到

    stack
    变成 空的。然后如果消息队列还有消息的话,事件循环将会执行消息队列的下一个消息。

    2、Event Loop 事件循环

    之所以称为事件循环,是因为他的执行实现的方式如下:

    while (queue.waitForMessage()) {
    queue.processNextMessage();
    }

    如果当前没有消息,

    queue.waitForMessage()
    会同步等待消息的到达。

    Run-to-completion 运行到结束

    每一个消息都被完全执行结束后,才回去执行下一个消息的处理。

    这为程序的分析提供了一些优秀的特性,包括:无论何时执行一个函数,都不会被抢占,并且会在其他代码执行之前就已经被完全执行(并且可以修改函数操作的数量)。

    这个和 C语言不太一样,比如,如果一个函数运行在一个线程中,一些时候,会被执行系统因在别的线程执行其他代码中断。

    这个模型的缺点时,当一个消息需要太长时间去执行的时候,web用户就无法处理一些,比如

    click
    ,
    srcoll
    的交互。浏览器会弹出一个
    “a script is taking too long to run”
    这样的对话框来缓解这个情况。一个好的解决办法就是,
    缩短消息处理的时间,或者把一个消息分割成多个消息

    Adding messages 添加消息

    在web浏览器里面,

    只要有事件发生并且有监听器绑定的时候,一定会增加一个消息
    。如果没有监听器,则事件消失。所以,一个元素的点击并且带有点击事件处理,一定会增加一个消息到消息队列中去。

    setTimeout 函数有两个参数:

    添加队列的消息
    时间(默认 0 )
    ,这个时间值代表着这个消息被添加到消息队列最小的延迟时间。如果消息队列中,没有别的消息,这个消息会在延迟时间达到之后,立马会被处理。如果消息队列有别的消息,
    setTimeout
    这个消息一定要等到别的消息被处理完后才能执行。由于这个原因,所以第二参数表明了
    最小的时间间隔
    ,而
    非确切的时间

    举例说明,当第二个参数的时间过期后,setTimeout 不会被执行:

    const s = new Date().getSeconds();
    
    setTimeout(function() {
    // prints out "2", meaning that the callback is not called immediately after 500 milliseconds.
    console.log("Ran after " + (new Date().getSeconds() - s) + " seconds");
    }, 500);
    
    while(true) {
    if(new Date().getSeconds() - s >= 2) {
    console.log("Good, looped for 2 seconds");
    break;
    }
    }

    Zero delays 零延迟

    零延迟不是真实代表着在0毫秒后回调函数会执行。

    setTimeout 的零延迟,在给定的时间间隔后不会执行回调函数。

    是否执行决定于消息队列中的等待任务的数量。

    举例说明:

    (function() {
    
    console.log('this is the start');
    
    setTimeout(function cb() {
    console.log('Callback 1: this is a msg from call back');
    });
    
    console.log('this is just a message');
    
    setTimeout(function cb1() {
    console.log('Callback 2: this is a msg from call back');
    }, 0);
    
    console.log('this is the end');
    
    })();
    
    // "this is the start"
    // "this is just a message"
    // "this is the end"
    // 当前函数 note that function return, which is undefined, happens here
    // "Callback 1: this is a msg from call back"
    // "Callback 2: this is a msg from call back"

    ‘this is just a message’ 虽然在回调之后,却会在回调之前输出到打印台上,这是因为这个零延迟只是处理请求的最小延迟,并非一个保证的精确的时间。

    一般地,setTimeout 需要等待所有其他消息队列的代码执行完之后,才会执行,即时你设置了特殊的时间间隔。

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