函数防抖(debounce)函数节流(throttle)
2019-05-12 20:40
302 查看
函数防抖的应用场景
连续的事件,只需触发一次回调的场景有:
- 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
- 手机号、邮箱验证输入检测
- 窗口大小Resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。
实现原理
函数防抖(debounce)
函数防抖的简单实现:
[code]const _.debounce = (func, wait) => { let timer; return () => { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(func, wait); }; };
函数防抖在执行目标方法时,会等待一段时间。当又执行相同方法时,若前一个定时任务未执行完,则
clear掉定时任务,重新定时。
函数节流的应用场景
每间隔一段时间执行一次回调的场景有:
- 滚动加载,加载更多或滚到底部监听
- 谷歌搜索框,搜索联想功能
- 高频点击提交,表单重复提交
函数节流(throttle)
1)函数节流的
setTimeout版简单实现
[code]const _.throttle = (func, wait) => { let timer; return () => { if (timer) { return; } timer = setTimeout(() => { func(); timer = null; }, wait); }; };
函数节流的目的,是为了限制函数一段时间内只能执行一次。因此,通过使用定时任务,延时方法执行。在延时的时间内,方法若被触发,则直接退出方法。从而,实现函数一段时间内只执行一次。
2)函数节流的时间戳版简单实现
根据函数节流的原理,我们也可以不依赖
setTimeout实现函数节流。
[code]const throttle = (func, wait) => { let last = 0; return () => { const current_time = +new Date(); if (current_time - last > wait) { func.apply(this, arguments); last = +new Date(); } }; };
其实现原理,通过比对上一次执行时间与本次执行时间的时间差与间隔时间的大小关系,来判断是否执行函数。若时间差大于间隔时间,则立刻执行一次函数。并更新上一次执行时间。
异同比较
相同点:
- 都可以通过使用
setTimeout
实现。 - 目的都是,降低回调执行频率。节省计算资源。
不同点:
- 函数防抖,在一段连续操作结束后,处理回调,利用 clearTimeout 和 setTimeout 实现。函数节流,在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,频率较高的事件中使用来提高性能。
- 函数防抖关注一定时间连续触发,只在最后执行一次,而函数节流侧重于一段时间内只执行一次。。
相关文章推荐
- javascript高级系列之节流[throttle]与防抖[debounce ]
- javascript函数的节流[throttle]与防抖[debounce]
- JS事件中防抖debounce和节流throttle以及requestAnimationFrame
- JS 函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)
- javascript:函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)
- 函数去抖(debounce)与 函数节流(throttle)
- 函数节流throttle与函数防抖debounce详解
- 防抖(Debounce)与节流( throttle)区别
- JS魔法堂:函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)
- JavaScript-性能优化,函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)
- 函数去抖(debounce)和函数节流(throttle)
- 函数节流(throttle)和函数去斗(debounce)
- 性能提速:debounce(防抖)、throttle(节流/限频)
- debounce 防抖和 throttle 节流
- (转)JavaScript-性能优化之函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)
- JavaScript性能优化之函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)
- JavaScript-性能优化,函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)
- [概念] js的函数节流和throttle和debounce详解
- JavaScript性能优化之函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)
- 函数去抖(debounce)& 函数节流(throttle)总结