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java设计模式之策略结合工厂模式

2019-04-28 22:22 176 查看
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java设计模式之策略模式

最近在看设计模式,工作这么久了,也该写写自己的博客了
第一篇博客,理论转载,代码自己实现了下

背景
在软件开发中常常遇到这种情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能。如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法;当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if…else…或者case等条件判断语句来进行选择。
这两种实现方法我们都可以称之为硬编码,如果需要增加一种新的查找算法,需要修改封装算法类的源代码;更换查找算法,也需要修改客户端调用代码。在这个算法类中封装了大量查找算法,该类代码将较复杂,维护较为困难。如果我们将这些策略包含在客户端,这种做法更不可取,将导致客户端程序庞大而且难以维护,如果存在大量可供选择的算法时问题将变得更加严重。

问题
如何让算法和对象分开来,使得算法可以独立于使用它的客户而变化?

方案
把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口,然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。
比如定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换,使得算法可独立于使用它的客户而变化。这就是策略模式。

适用情况
许多相关的类仅仅是行为有异。 “策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。即一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。
一个类定义了多种行为 , 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。

优点
1、可以动态的改变对象的行为
缺点
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
2、策略模式将造成产生很多策略类

组成
环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置。维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。
抽象策略类(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。 Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。
具体策略类(ConcreteStrategy):以Strategy接口实现某具体算法。

以上引自http://blog.csdn.net/jason0539

自己实现了下代码

##定义算法家族
public class ConcreteStrategyA extends Strategy{
@Override
public void AlgoritimInterface() {
System.out.println("算法a实现");
}
}
public class ConcreteStrategyB extends Strategy {
@Override
public void AlgoritimInterface() {
System.out.println("算法b实现");
}
}
public class ConcreteStrategyC extends Strategy {
@Override
public void AlgoritimInterface() {
System.out.println("算法C实现");
}
}

##Context,维护策略对象的引用,解除客户端耦合
public class Context {
Strategy strategy;
public Context(String type) {
switch (type) {
case "A":
strategy = new ConcreteStrategyA();
break;
case "B":
strategy = new ConcreteStrategyB();
case "c":
strategy = new ConcreteStrategyC();
}
}
public void ContextInterface() {
strategy.AlgoritimInterface();
}
}

上面实现的策略模式,实际还结合了简单工厂模式,策略和简单工厂模式的结合可以解除客户端需要判断选择的压力,减轻客户端的的职责。

总结:策略模式是用来封装算法的,在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式。

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