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设计模式_改进策略模式_策略模式与简单工厂模式结合(Java)

2016-09-22 20:00 399 查看
上一篇我们介绍了《设计模式_策略模式(Java)》,同时讲述了策略模式与状态模式的区别,如果仔细查看代码或者类图,我们会发现策略模式在一定程度上是存在缺陷的,Client(Test类)必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着Client必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于Client知道所有的算法或行为的情况。

这个改进版的就不放类图了,相信你可以想象出来。

//package com.dlut.designpattern.strategy.advanced;

abstract class MarketStrategy {
public abstract void discount();
}

class NormalPay extends MarketStrategy{
@Override
public void discount() {
System.out.println("不打折,正常价.");
}
}

class DiscountPay extends MarketStrategy{
@Override
public void discount() {
System.out.println("有折扣,打8折.");
}
}

class CashBackPay extends MarketStrategy{
@Override
public void discount() {
System.out.println("有返现,返100.");
}
}

class CustomContext{
//简单工厂模式,注意此处与上一篇策略模式Blog中写法的区别
//此处我们进行了解耦
public MarketStrategy consumeCash(int consume){
if(consume>=1000){
return new CashBackPay();
}else if(consume<1000 && consume>=500){
return new DiscountPay();
}else{
return new NormalPay();
}
}
public void pay(MarketStrategy m){
m.discount();
}
}


测试类:

//package com.dlut.designpattern.strategy.advanced;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
CustomContext c=new CustomContext();
c.pay(c.consumeCash(100));
c.pay(c.consumeCash(600));
c.pay(c.consumeCash(1100));
}
}


输出结果:

不打折,正常价.

有折扣,打8折.

有返现,返100.

是不是又学到了代码中的精妙之处,不禁感叹,还是要好好学习,天天向上。^_^

参考:

《大话设计模式》

http://blog.csdn.net/wulingmin21/article/details/6712684
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