您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

C语言实现扫雷小游戏

2019-04-08 12:17 891 查看

大家都玩过扫雷吧!这是我们的童年记忆,今天就带大家用C语言实现扫雷程序的设计。

//1.二维数组表示地图 (1)show_map玩家看到的地图   数字表示已翻开和*表示未翻开(2)mine_map地雷布局图  每个位置标记是否是地雷  0、1
//2.初始化  两个地图       (1)show_map 初始化把每个元素都设为* (2) mine_map 初始化随机生成10个地雷
//3.打印地图  4.提示输入一个坐标  表示翻开某个位置(进行合法性判定)   5.该位置是否是地雷    如果是地雷   游戏结束!6.如果不是地雷   先判定是否胜
//利(把所有不是地雷的格子都翻开)7. 给当前位置格子生成一个数字表示周围有几个雷(不实现翻开一片)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int menu() {
printf("*****扫雷*******\n");
printf("****************\n");
printf("***1.开始游戏***\n");
printf("***2.结束游戏***\n");
printf("****************\n");
printf("请输入你的选择:\n");
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10

void init(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL],
char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
//对于show_map 都设为*
for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
show_map[row][col] = '*';
}
}
//对于mine_map    随机生成地雷   使用0不是地雷   1是地雷
for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
mine_map[row][col] = '0';//数字0也可以
}
}
int n = MINE_COUNT;
while (n > 0) {
//生成一组随机坐标
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (mine_map[row][col] == '1') {
//该位置已经是地雷  需要重新生成
continue;
}
mine_map[row][col] = '1';
--n;
}
}
//打印地图
void PrintMap(char map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
//不光打印地图  也打印坐标
//先打印第一行
printf("    ");
for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col) {
printf("%d ", col);
}
printf("\n");
//打印一个分割线
for (int col = 0; col <= MAX_COL - 2; ++col) {
printf("---");
}
printf("\n");
for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row) {
printf(" %d| ", row);
//打印本行的每一列
for(int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf("%c ", map[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
void UpdataShowMap(int row, int col, char show_map[MAX_ROW][MAX_COL],
char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
//根据当前位置判定这个位置周围8个格子有几个地雷
//并更新到show_map中
int count = 0;
if (row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && row - 1 < MAX_ROW&&col - 1 < MAX_COL&&mine_map[row - 1][col - 1] == '1') {
++count;
}
if (row - 1 >= 0 && col >= 0 && row - 1 < MAX_ROW&&col < MAX_COL&&mine_map[row - 1][col] == '1') {
++count;
}
if (row - 1 >= 0 && col + 1 >= 0 && row - 1 < MAX_ROW&&col + 1 < MAX_COL&&mine_map[row - 1][col + 1] == '1') {
++count;
}
if (row >= 0 && col - 1 >= 0 && row < MAX_ROW&&col - 1 < MAX_COL&&mine_map[row][col - 1] == '1') {
++count;
}
if (row >= 0 && col + 1 >= 0 && row < MAX_ROW&&col + 1 < MAX_COL&&mine_map[row][col + 1] == '1') {
++count;
}
if (row + 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && row + 1 < MAX_ROW&&col - 1 < MAX_COL&&mine_map[row + 1][col - 1] == '1') {
++count;
}
if (row + 1 >= 0 && col >= 0 && row + 1 < MAX_ROW&&col < MAX_COL&&mine_map[row + 1][col] == '1') {
++count;
}
if (row + 1 >= 0 && col + 1 >= 0 && row + 1 < MAX_ROW&&col + 1 < MAX_COL&&mine_map[row + 1][col + 1] == '1') {
++count;
}
//得到了周围8个格子中的地雷的个数
//假设count为2 实际看到的内容是
show_map[row][col] = '0' + count;
}
void game() {
//1.先创建地图,并初始化
char show_map[MAX_ROW][MAX_COL];
char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL];
//已经翻开的空格个数(非地雷)
int blank_mine_count_already_show = 0;
init(show_map, mine_map);
while (1) {
PrintMap(show_map);
printf("请输入一组坐标(row col):\n");
//PrintMap(mine_map); //调试临时加的
printf("");
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
//用户输入坐标 并进行合法性检测

system("cls");
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
printf("您的输入不合法!请重新输入\n");
continue;
}
if (show_map[row][col] != '*') {
//已翻开
printf("您输入的位置已经翻开了!\n");
continue;
}
//判定是否是地雷
if (mine_map[row][col] == '1') {
printf("您踩雷了!\n");
PrintMap(mine_map);
break;
}
//判断是否胜利
//判定所有非雷位置都被翻开了
++blank_mine_count_already_show;
if (blank_mine_count_already_show == MAX_COL * MAX_ROW - MINE_COUNT) {
printf("游戏胜利!\n");
PrintMap(mine_map);
break;
}
//统计当前位置周围雷的个数
UpdataShowMap(row, col, show_map, mine_map);
}
}
int main() {
while (1) {
int choice = menu();
if (choice == 1) {
game();
}
else if (choice == 2) {
printf("欢迎下次来玩!\n");
break;
}
else {
printf("您的输入有误!\n");
}
}
return 0;
system("pause");
}

程序运行结果如图所示:

大家下去也跟着实现一下吧。多练习练习。

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: