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用c语言实现经典小游戏———扫雷

2018-11-03 23:23 761 查看
扫雷游戏是我们很多人都知道的一款经典小游戏,事实上,用c语言其实也可以实现扫雷游戏的玩法。一个扫雷游戏基本的功能有哪些呢?
0> 如果第一次排雷恰好是雷,保证玩家不死
1> 如果输入坐标的点不是雷,将周围不是雷的点展开
e> 如果玩家被雷炸死,可以看到雷的分布
2> 可以判断玩家是否排除所有雷
3> 如果周围有雷,显示周围雷数
如何实现一个函数可以展开周围的无雷区呢?我们可以考虑用递归,如果周围雷数为0,就一直遍历,且向上下左右四个方向,注意一定要记录该坐标是否被排查过,否则最后无法判断输赢。
如何保证第一次为雷不被炸死?我们可以设置一个局部变量,记录排查的次数,如果值为1且输入坐标为雷,那么生成一个随即坐标让该坐标生成雷,当前输入坐标改为无雷。
除此之外,我们应当考虑的是,遍历一个边界坐标周围雷数时,会存在越界,所以我们要将雷盘设置成11×11,且为了判断某坐标是否有雷和坐标周围雷数方便,我们需要两个相同的雷盘,一个用于存放雷,一个用来展示。

代码如下:
#ifndef __GAME__H__
#define __GAME__H__
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define ROW  9
#define COL 9
#define count 10
//初始化雷阵
void Init(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//随机出雷
void Setbomb(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//打印雷阵
void Displaybomb(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷阵
void Findbomb(char show[ROWS][COLS],char bomb[ROWS][COLS],int row, int col);
//周围雷数
char  Bombcount(int x, int y,char bomb [ROWS][COLS]);
//排查周围雷数
void Expandbomb(int x, int y, char show[ROWS][COLS], char bomb[ROWS][COLS], int col, int row);
//判断输赢
int IS_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#endif // !__GAME__H__

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Init( char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void Setbomb(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int k = count;
while (k)
{
x = rand()% row + 1;
y = rand()% col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
k--;
}
}
}void Displaybomb(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {

int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);

}
printf("\n");
}
}

void Findbomb(char show[ROWS][COLS],char bomb[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int safecount = 0;
while (IS_win( show, ROW,COL) - count)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
int i = 0;
int j = 0;
safecount++;
if (bomb[x][y] == '1')
{
if (safecount == 1)
{
while (1)
{
i = rand() % 9 + 1;
j = rand() % 9 + 1;
if (bomb[i][j] == '0')
{
bomb[x][y] = '0';
bomb[i][j] = '1';
show[x][y] = Bombcount(x, y, bomb);
Expandbomb(x, y, show, bomb, col, row);
Displaybomb(show, ROW, COL);
break;
}
}

}
else
{
printf("很遗憾,你被炸死\n");
Displaybomb(bomb, ROW, COL);
return;
}
}
else
{

Expandbomb(x , y , show, bomb, col, row);
Displaybomb(show, ROW, COL);
printf("请继续输入你要排查的坐标:\n");

}
}
else
{
printf("输入坐标有误,请重新输入:\n");
}

}
printf("恭喜你赢了\n");

}
char Bombcount(int x, int y,char bomb[ROWS][COLS])
{
return (bomb[x - 1][y - 1] + bomb[x - 1][y] + bomb[x - 1][y + 1] + bomb[x][y - 1] +
bomb[x][y + 1] + bomb[x + 1][y - 1] + bomb[x + 1][y] + bomb[x + 1][y + 1]) - 7*'0';
}
void Expandbomb(int x, int y, char show[ROWS][COLS], char bomb[ROWS][COLS],int col,int row)
{
char a = Bombcount(x, y, bomb);

if (bomb[x][y] == '1' )
{
return;
}
if (a == '0') {
show[x][y] = a;
if (x - 1 > 0 && show[x-1][y]=='*')Expandbomb(x-1, y, show, bomb, col, row);
if (y - 1 > 0 && show[x][y - 1] == '*')Expandbomb(x , y - 1, show, bomb, col, row);
if (x + 1 < ROWS-1 && show[x + 1][y] == '*')Expandbomb(x + 1, y, show, bomb, col, row);
if (y + 1 < COLS-1 && show[x][y + 1] == '*')Expandbomb(x , y + 1, show, bomb, col, row);
}
else {
show[x][y] = a;
}
}
int  IS_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int minecount = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
minecount++;
}
}
}
return minecount;
}

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("           - - - - - - - - - - - - - - - - - -\n");
printf("           - - - - -    1. play      - - - - -\n");
printf("           - - - - -    0. exit      - - - - -\n");
printf("           - - - - - - - - - - - - - - - - - -\n");
}
void game()
{
char bomb[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放雷阵
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //展示雷阵
Init(bomb, ROWS, COLS, '0');
Init(show, ROWS, COLS, '*');
Setbomb(bomb, ROW, COL);
//Displaybomb(bomb, ROW, COL);
Displaybomb(show, ROW, COL);
printf("请输入想要排查的坐标:\n");
Findbomb(show,bomb, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入你的选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏:\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入");
printf("\n");
}
} while (input);
return 0;
}
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