flutter包名、应用名称、图标、启动图片修改
2019-03-13 17:32
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在Flutter中,并没有统一地修改图标、应用名称和包名的地方,所以要在各自语言对应的地方进行修改:
包名
Android 是在
android▸
app▸
src▸
main▸
AndroidManifest.xml中修改
package="xxx.xxx.xxx";
以及在
android▸
app▸
src▸
build.gradle中修改
applicationId "xxx.xxx.xxx";
并且需要修改
android▸
app▸
src▸
main▸ … ▸
MainActivity.java对应的包路径
iOS 在
ios▸
Runner▸
Info.plist中修改
CFBundleIdentifier对应的
Value
写法与原生相同,并且可以不一致。
PS:不推荐修改包名,包名最好在项目开始时定下…之后修改可能会出点什么小问题…
应用名称
Android 是在
android▸
app▸
src▸
main▸
AndroidManifest.xml中修改
android:label="XXX";
iOS 在
ios▸
Runner▸
Info.plist中修改
CFBundleName对应的
Value
图标
Android 在
android▸
app▸
src▸
res▸
mipmap-...文件夹中替换相应图片
iOS 在
ios▸
Runner▸
Assets.xcassets▸
AppIcon.appiconset文件夹中替换相应尺寸的图片, 如果使用不同的文件名,那还必须更新同一目录中的
Contents.json文件。
启动图片
Android 在
android▸
app▸
src▸
res▸
drawable▸
launch_background.xml通过自定义drawable来实现自定义启动界面。
iOS 在
ios▸
Runner▸
Assets.xcassets▸
LaunchImage.imageset文件夹中替换相应尺寸的图片, 如果使用不同的文件名,那还必须更新同一目录中的
Contents.json文件。
其他方式
可以使用Xcode打开ios文件夹下的
Runner.xcworkspace项目,像原生项目一样修改。
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