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flutter包名、应用名称、图标、启动图片修改

2019-03-13 17:32 155 查看

在Flutter中,并没有统一地修改图标、应用名称和包名的地方,所以要在各自语言对应的地方进行修改:

包名

Android 是在

android
app
src
main
AndroidManifest.xml
中修改
package="xxx.xxx.xxx";

以及在
android
app
src
build.gradle
中修改
applicationId "xxx.xxx.xxx";

并且需要修改
android
app
src
main
▸ … ▸
MainActivity.java
对应的包路径
iOS 在
ios
Runner
Info.plist
中修改
CFBundleIdentifier
对应的
Value

写法与原生相同,并且可以不一致。

PS:不推荐修改包名,包名最好在项目开始时定下…之后修改可能会出点什么小问题…

应用名称

Android 是在

android
app
src
main
AndroidManifest.xml
中修改
android:label="XXX";

iOS 在
ios
Runner
Info.plist
中修改
CFBundleName
对应的
Value

图标

Android 在

android
app
src
res
mipmap-...
文件夹中替换相应图片
iOS 在
ios
Runner
Assets.xcassets
AppIcon.appiconset
文件夹中替换相应尺寸的图片, 如果使用不同的文件名,那还必须更新同一目录中的
Contents.json
文件。

启动图片

Android 在

android
app
src
res
drawable
launch_background.xml
通过自定义drawable来实现自定义启动界面。
iOS 在
ios
Runner
Assets.xcassets
LaunchImage.imageset
文件夹中替换相应尺寸的图片, 如果使用不同的文件名,那还必须更新同一目录中的
Contents.json
文件。

其他方式
可以使用Xcode打开ios文件夹下的

Runner.xcworkspace
项目,像原生项目一样修改。

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