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学习 Android Handler 消息机制需要注意这些问题!(上)

2019-03-04 17:29 357 查看

一、提出问题

面试时常被问到的问题:

  • 简述 Android 消息机制
  • Android 中 Handler,Looper,MessageQueue,Message 有什么关系?

这俩问题其实是一个问题,其实只要搞清楚了 Handler,Looper,MessageQueue,Message 的作用和联系,就理解了 Android 的 Handler 消息机制。那么再具体一点:

  • 为什么在主线程可以直接使用 Handler?
  • Looper 对象是如何绑定 MessageQueue 的?
  • MessageQueue 里的消息从哪里来?Handler是如何往MessageQueue中插入消息的?
  • Message 是如何绑定 Handler 的?
  • Handler 如何绑定 MessageQueue?
  • 关于 handler,在任何地方 new handler 都是什么线程下?
  • Looper 循环拿到消息后怎么处理?

二、解决问题

那么,我们从主线程的消息机制开始分析:

2.1 主线程 Looper 的创建和循环

Android 应用程序的入口是 main 函数,主线程 Looper 的创建也是在这里完成的。

ActivityThread --> main() 函数

public static void main(){
// step1: 创建主线程Looper对象
Looper.prepareMainLooper();

ActivityThread thread = new ActivityThread();
// 绑定应用进程,布尔标记是否为系统进程
thread.attach(false);
// 实例化主线程 Handler
if(sMainThreadHandler == null){
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
// step2: 开始循环
Loop.loop();

throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

Looper.prepareMainLooper()用来创建主线程的 Looper 对象,接下来先看这个方法的实现。

2.1.1 创建主线程 Looper

Looper --> prepareMainLooper()

private static Looper sMainLooper;  // guarded by Looper.class

public static void prepareMainLooper(){
// step1: 调用本类 prepare 方法
prepare(false);
// 线程同步,如果变量 sMainLooper 不为空抛出主线程 Looper 已经创建
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
// step2: 调用本类 myLooper 方法
sMainLooper = myLooper();
}
}

prepareMainLooper() 方法主要是使用 prepare(false) 创建当前线程的 Looper 对象,再使用 myLooper() 方法来获取当前线程的 Looper 对象。

step1: Looper --> prepare()

// ThreadLocal 为每个线程保存单独的变量
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
// Looper 类的 MessageQueue 变量
final MessageQueue mQueue;
// quitAllowed 是否允许退出,这里是主线程的 Looper 不可退出
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
// 首先判定 Looper 是否存在
if(sThreadLocal.get() != null){
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
// 保存线程的副本变量
sThreadLoacal.set(new Looper(quitAllowed));
}

private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
  • prepare() 方法中用 ThreadLocal 来保存主线程的 Looper 对象。ThreadLocal 可以看作是一个用来储存数据的类,类似 HashMap、ArrayList等集合类,它存放着属于当前线程的变量。

  • ThreadLocal 提供了 get/set 方法分别用来获取和保存变量。
    比如在主线程通过 prepare() 方法来创建 Looper 对象,并使用 sThreadLoacal.set(new Looper(quitAllowed)) 来保存主线程的 Looper 对象,那么在主线程调用 myLooper()(实际调用了 sThreadLocal.get() 方法) 就是通过 ThreadLocal 来获取主线程的 Looper 对象。如果在子线程调用这些方法就是通过 ThreadLocal 保存和获取属于子线程的 Looper 对象。

更多关于 ThreadLocal 的原理:

深入剖析ThreadLocal实现原理以及内存泄漏问题

问题1:为什么在主线程可以直接使用 Handler?
因为主线程已经创建了 Looper 对象并开启了消息循环,通过上文的代码就可以看出来。

问题2:Looper 对象是如何绑定 MessageQueue 的?或者说 Looper 对象创建 MessageQueue 过程。
很简单,Looper 有个一成员变量 mQueue,它就是 Looper 对象默认保存的 MessageQueue。上面代码中 Looper 有一个构造器,新建 Looper 对象时会直接创建 MessageQueue 并赋值给 mQueue。
问题2解决:在 new Looper 时就创建了 MessageQueue 对象并赋值给 Looper 的成员变量 mQueue。

step2: Looper --> myLooper()

// 也就是使用本类的ThreadLocal对象获取之前创建保存的Looper对象
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}

这个方法就是通过 sThreadLocal 变量获取当前线程的 Looper 对象,比较常用的一个方法。上文主线程 Looper 对象创建后使用该方法获取了 Looper 对象。

2.1.2 开始循环处理消息

回到最开始的 main() 函数,在创建了 Looper 对象以后就调用了 Looper.loop() 来循环处理消息,贴一下大致代码:

public static void main(){
// step1: 创建主线程Looper对象
Looper.prepareMainLooper();
...
// step2: 开始循环
Loop.loop();
}

Looper --> loop()

public static void loop() {
// step1: 获取当前线程的 Looper 对象
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
// step2: 获取 Looper 保存的 MessageQueue 对象
final MessageQueue queue = me.mQueue;

...
// step3: 循环读取消息,如果有则调用消息对象中储存的 handler 进行发送
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.

24000
return;
}
...
try {
// step4: 使用 Message 对象保存的 handler 对象处理消息
msg.target.dispatchMessage(msg);
end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
...
msg.recycleUnchecked();
}
}
  • step1 : myLooper() 方法就是通过 ThreadLocal 获取当前线程的 Looper 对象,注意在哪个线程使用该方法就获取的该线程的 Looper 对象。
  • step2 :me.mQueue,这个 mQueue 就是上面问题2所说的在 Looper 对象创建时新建的 MessageQueue 变量。
  • step3 :接下来是一个 for 循环,首先通过 queue.next() 来提取下一条消息,具体是怎么提取的可以参考下面文章的 4.2 节:

Android消息机制1-Handler(Java层)

获取到下一条消息,如果 MessageQueue 中没有消息,就会进行阻塞。那么如果存在消息,它又是怎么放入 MessageQueue 的呢?或者说MessageQueue 里的消息从哪里来?Handler是如何往MessageQueue中插入消息的?先不说这个,把这个问题叫作问题3后面分析。

-step4 :msg.target.dispatchMessage(msg);这个方法最终会调用 Handler 的 handleMessage(msg) 方法。同时这里又产生个问题:msg.target 是何时被赋值的?****,也就是说Message 是如何绑定 Handler 的?先称之为问题4。那么接着看 Handler 的 dispatchMessage 方法:

Handler --> dispatchMessage

public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}

private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}

public void handleMessage(Message msg) {
}

可以看到该方法最后执行了 handleMessage() 方法,这是一个空方法也就是需要我们覆写并实现的。另外 dispatchMessage() 也体现出一个问题:

消息分发的优先级:

  • Message 的回调方法:message.callback.run(); 优先级最高;
  • Handler 的回调方法:mCallback.handleMessage(msg)优先级次于上方;
  • Handler 的回调方法:handleMessage() 优先级最低。

到这里 Looper 循环并通过 Handler 发送消息有一个整体的流程了,接下来分析 Handler 在消息机制中的主要作用以及和 Looper、Message 的关系。

后续见学习 Android Handler 消息机制需要注意这些问题!(下)https://www.geek-share.com/detail/2762691991.html

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