HashMap源码解读
2019-01-30 17:48
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HashMap源码解读
本人的第一篇原创博客,大家的支持和阅读是我继续写博客的动力。
废话不多说,先来给大家讲一下这篇文章的大概内容:
- jdk源码的开头从英文介绍开始,首先会看一下文档的介绍
- 过一遍代码的执行逻辑
我对HashMap的理解大致归为以下
- 顺序可变性:HashMap维护的是一个table表,每个元素储存在table中的位置是根据hash值对table数组长度的“与”运算而定的,即有可能第一次运算后的数组下标是10,对HashMap进行扩容后的数组下标就变成了8,如果需要保证顺序不变,需要改用LinkedHashTreeMap。
- 元素分布不均匀:由于HashMap维护的是数组,但是它本身不具备链表的结构,所以不能保证HashMap维护的数组里的元素arr[n-1]赋值是happen-before于arr
的,也就是说有可能arr[n-1]还没赋值arr
就先赋值了,大致结构如下:[null,null,1,1,null] - 影响HashMap性能的参数:初始容量和加载因子影响HashMap的性能,初始容量决定HashMap的大小,加载因子决定HashMap的最大负载,也就是说当HashMap的key的数量大于这个负载值的时候,将会对HashMap维护的table进行扩容,包括每个Node的next节点,都会重新进行位置分配。如果想对HashMap进行优化的话,最好对key的获取hash的方法方法进行重写,使其能是连续的整数。这样可以减少数组扩容的次数。
- 加载因子:通常,加载因子设置的是0.75,这是时间和空间成本上的一种折中的默认值。小于这个值,则空间使用会造成内存的浪费(数组空元素多,如果你不介意这点空间,当我没说),大于这个值,则发生hash冲突的几率增多(重写过hash的忽略),过多的hash冲突会造成查询成本的增加。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生 rehash 操作。
- 如果很多映射关系要存储在 HashMap 实例中,则相对于按需执行自动的 rehash操作以增大表的容量来说,使用足够大的初始容量创建它将使得映射关系能更有效地存储。
HashMap的put方法
首先是put方法。
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }
可以看到这里调用了putVal的方法。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //定义下面需要用到的变量 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //如果table为空,或者table的长度为0 n = (tab = resize()).length; //初始化table的空间 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //讲hash值对table数组长度进行“与”运算,保证结果值小于等于n-1,然后讲值赋予p,判断p是否为空 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //如果是空的,说明没有数据,往里面插入数据 else { //否则说明里面有节点,进行node的链表维护 Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //由于前面已经将node值赋予p所以此时p是当前hash对应的第一个node,先判断此节点的key值是否equals要存入的key(如果有重写过equals的小伙伴注意了,如果设计不好,会导致节点被覆盖) e = p; //如果将p赋值给e,e是将要改变的那个节点 else if (p instanceof TreeNode) //如果key不等于p节点的key,并且p是树形节点(正常情况下不是) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); //走树节点的赋值方式 else { //如果key不等于p节点的key,并且p不是树形节点 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //条件循环 if ((e = p.next) == null) { //如果当前节点没有下个节点 p.next = newNode(hash, key, value, null); //新建一个节点,将新节点赋值给当前节点的下个节点 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st //如果节点层数大于最大节点层数 treeifyBin(tab, hash); //自动扩容 break; //退出循环 } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //此时e已经变成了p的下一个节点,如果hash和key一样,说明节点一样 break; //退出循环 p = e; //如果p的下一个节点不是空,并且节点的key不等于key,将p的下一个节点赋值给p,继续循环 } } //此时已经获取到将要修改的节点了,修改e的值就可以了 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; //返回旧的节点 } } ++modCount; if (++size > threshold) //如果table的数量大于限制的数量 resize(); //进行扩容 afterNodeInsertion(evict); //钩子函数 return null; //说明没有旧节点,返回null }
get方法:
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; //定义下面要用到的变量 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && //如果map中有数据 (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //并且hash所在的数组下标中有元素并且key等于查找的key return first; //返回table数组下标对应的元素 if ((e = first.next) != null) { //如果hash对应的第一个node的下一个node不是null if (first instanceof TreeNode) //如果是TreeNode节点(node深度大于8的时候会将节点置成红黑树) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); //调用红黑树的查找方式 do { //循环查询,直到找到符合条件的节点 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; //如果找不到,返回null }
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