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Resilience4j源码解析-3.1 RateLimiter模块之实现令牌桶限流

2019-01-22 17:29 1931 查看
版权声明:@Coding到灯火阑珊 https://blog.csdn.net/lonewolf79218/article/details/86597931

一,Resilience4j的限流器设计理念

当限流器启动时,以当前JVM启动时间为起点,JVM结束时间为终点,每经过一个固定时间段(cycle),记录为一个周期,每个周期设置固定的可访问的次数(permissions)。当有线程请求访问时,首先计算经历到了那个周期,该周期的可访问次数是否大于零,如果大于零则允许请求调用;如果小于零,则等待、被拒绝或者进行降级处理。如图:

根据这种设计理念,Resilience4j的限流器实现了令牌桶限流和固定周期下的固定并发数限流,供不同的业务场景使用。令牌桶限流的好处是可以应对突发请求的流量。

 

二,限流器接口(RateLimiter)

RateLimiter有两个实现类AtomicRateLimiter和SemaphoreBasedRateLimiter,在RateLimiter接口中主要声明了创建具体限流器的一系列方法:

装饰业务方法的一系列函数:

以及获取或修改限流器属性的一系列方法:

我们在分析完AtomicRateLimiter和SemaphoreBasedRateLimiter后,再来详细研究RateLimiter接口。

 

三,令牌桶限流(AtomicRateLimiter)

AtomicRateLimiter类实现了令牌桶限流算法,先来看看它有哪些属性:

我们再来看一个重要的私有静态类:

我们可以把State中的属性对应到令牌桶的属性,activeCycle对应到令牌桶生成token的固定速度,activePermissions对应到令牌桶中的token。如图:

接下来我们来分析图中的相关方法。

 

1,阻塞获取token

当请求线程没有获取到token时,在请求超时的时间内阻塞当前线程,直到下个周期或者当前线程被中断。

同步获取token的方法:getPermission(...)

 

第一步,状态计算及转换

当一个请求线程尝试获取token时,会触发状态计算及转换,

 

计算获取下一个token所需等待的时间

 

生成新的状态

 

状态state声明为原子引用类型,所以状态之间的转换通过CAS进行原子转换。

 

第二步,判断当前线程是否需要阻塞等待

 

 

2,非阻塞获取token

reservePermission(...) 

状态计算及转换的逻辑都是一样的,只是获取等待时间后返回给调用方,不阻塞等待,由调用方来处理是否降级还是拒绝请求。

 

这篇文章我们分析了Resilience4j的限流器是如何实现令牌桶限流的,下一篇文章《Resilience4j源码解析-3.2 RateLimiter模块之实现固定并发数限流》我们来分析Resilience4j的限流器是如何实现固定并发数限流的。

 

源码的中文注释地址:

https://github.com/Justin02180218/resilience4j

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