Unity 2D血条制作方式
2018-12-20 13:26
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博主在前两篇博客中写了关于分段式血条和多层血条的实现方式,但是基于一下初学者的考虑,还是决定把2D的血条制作方式也是贴出来,方便大家进行学习和使用。
第一步:我们创建一个Slider,把图片和背景修改一下,然后在创建一个3D物体,没有模型用Cube代替也行。
第二步:在怪物的模型下创建一个空物体,放在怪物的头顶,用来作为血条的位置。
第三步:创建一个脚本 FoolowVBooldStrip 挂载在slider上,用来控制血条的跟随。
源代码:
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class FollowBloodstrip : MonoBehaviour { /// <summary> /// 跟随目标 /// </summary> public Transform Target; /// <summary> /// 主摄像机 /// </summary> private Camera maincamera; void Start () { maincamera = Camera.main; } void Update () { if (Target!=null) { //把目标坐标转换为屏幕坐标 Vector3 pos = maincamera.WorldToScreenPoint(Target.position); transform.position = pos; } } }
第四步:把刚刚创建在怪物下的空物体Target拖拽到脚本。
第五步:点击运行!
简单的2D血条就这样制作完成了,快快去实践把。
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努力积才能,壹叶便成名!
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