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前端开发的一些问题之防抖与节流

2018-11-19 11:40 471 查看

博客转载自:https://www.geek-share.com/detail/2723522120.html
前端开发中我们经常会通过监听某些事件来完成项目需求
1.通过监听 scroll 事件,检测滚动位置,根据滚动位置显示返回顶部按钮
2.通过监听 resize 事件,对某些自适应页面调整DOM的渲染(通过CSS实现的自适应不再此范围内)
3.通过监听 keyup 事件,监听文字输入并调用接口进行模糊匹配

下面我们用常用的scroll事件来看下具体情况
我们先来触发一个scroll事件

window.onscroll  = function () {
//滚动条位置
let scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
  console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}

下面是演示结果

从效果上,我们可以看到,在页面滚动的时候,会在短时间内触发多次绑定事件。

我们知道DOM操作是很耗费性能的,如果在监听中,做了一些DOM操作,那无疑会给浏览器造成大量性能损失。

下面我们进入主题,一起来探究,如何对此进行优化。

看完这个实例大概我们应该有一点点理解,下面我们具体看看什么是防抖和节流

防抖:

通俗理解就是:延时处理,然后如果在这段延时内又触发了事件,则重新开始延时。
原理:对处理函数进行延时操作,若设定的延时到来之前,再次触发事件,则清除上一次的延时操作定时器,重新定时。
防抖实例

let timer;
window.onscroll  = function () {
if(timer){
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(function () {
//滚动条位置
let scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
timer = undefined;
},200)
}

实例效果

函数封装

/**
* 防抖函数
* @param method 事件触发的操作
* @param delay 多少毫秒内连续触发事件,不会执行
* @returns {Function}
*/
function debounce(method,delay) {
let timer = null;
return function () {
let self = this,
args = arguments;
timer && clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
method.apply(self,args);
},delay);
}
}
window.onscroll = debounce(function () {
let scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
},200)

节流:

定义:触发函数事件后,短时间间隔内无法连续调用,只有上一次函数执行后,过了规定的时间间隔,才能进行下一次的函数调用。

原理:对处理函数进行延时操作,若设定的延时到来之前,再次触发事件,则清除上一次的延时操作定时器,重新定时。
代码实现

let startTime = Date.now(); //开始时间
let time = 500; //间隔时间
let timer;
window.onscroll = function throttle(){
let currentTime = Date.now();
if(currentTime - startTime >= time){
let scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
startTime = currentTime;
}else{
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
throttle()
}, 50);
}
}

实例效果:每隔500毫秒触发一次事件

函数封装

/**
* 节流函数
* @param method 事件触发的操作
* @param mustRunDelay 间隔多少毫秒需要触发一次事件
*/
function throttle(method, mustRunDelay) {
let timer,
args = arguments,
start;
return function loop() {
let self = this;
let now = Date.now();
if(!start){
start = now;
}
if(timer){
clearTimeout(timer);
}
if(now - start >= mustRunDelay){
method.apply(self, args);
start = now;
}else {
timer = setTimeout(function () {
loop.apply(self, args);
}, 50);
}
}
}
window.onscroll = throttle(function () {
let scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
},800)
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