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JavaScript创建对象(三)——原型模式

2018-09-30 11:01 579 查看

JavaScript创建对象(二)——构造函数模式中提到,构造函数模式存在相同功能的函数定义多次的问题。本篇文章就来讨论一下该问题的解决方案——原型模式。

首先我们来看下什么是原型。我们在创建一个函数时,这个函数会包含一个属性

prototype
,这个属性是一个指针,它指向一个对象——该函数的原型对象,这就是原型,它包含了该函数类型的所有实例可共享的属性和方法,见下面示意图:

如图所示,声明了一个函数

Person
。在JavaScript中,一个函数被声明的同时就具有了一些属性,其中有一个叫做
prototype
,它指向了该函数的原型对象,即上述示例中的
Person Prototype
。同时,这个原型对象有一个叫做
constructor
的属性反过来又指向了该函数对象。

当我们创建一个函数的实例时,例如上面的

var personObj = new Person('张三', 12);
,这个实例也会有一个属性指向该函数的原型对象,在Chrome的开发工具中显示为
__proto__

上面我们说原型的属性可以被该函数类型的所有实例所共享,那具体是怎么实现呢?看下面的示例:

function Person(){
}
//给原型添加自定义属性和方法
Person.prototype.name = '张三';
Person.prototype.sayName = function(){
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person();
//给p1添加age属性
p1.age = 18;
console.log(p1.name);//张三
console.log(p1.age);//18
p1.sayName();//张三
var p2 = new Person();
console.log(p2.name);//张三
console.log(p2.age);//undefined
p2.sayName();//张三

在上面的代码中,我们并没有给实例添加

name
属性和
sayName
方法,但是依然可以通过实例调用,貌似实例天生就具有了原型的属性和方法,其实不是的,下面是在Chrome的开发工具中看到的内容:

我们看到,

p1
Person
类型的,我们给
p1
设置了
age
属性,这里也能看到
age
18
。另外我们看到
p1
有个
__proto__
属性,这个就是我们在原型示意图中说的指向原型对象的属性。

代码读取对象实例某个属性的时候会执行一次搜索,首先搜索对象实例,如果搜索到了就返回,如果没有则会继续搜索

__proto__
指向的原型对象,搜索到了就返回。所以上面例子中
p1.age
是搜索到了
p1
age
属性返回了,
p1.name
是搜索到
Person Prototype
name
返回了,
p2.age
Person Prototype
中也没搜到,于是返回了
undefined
。这就是实例对象共享原型属性的原理。

除了上面的写法,原型还有一种更简单的定义方式,就是用一个包含所有属性和方法的对象字面量来重写整个原型对象,这样避免了每当给原型添加一个属性就要书写一遍

Person.prototype
的繁琐,同时从视觉上看也更好地封装了原型的功能,如下代码所示:

function Person{
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
name: '张三',
age: 18,
job: 'JavaScript',
sayName: function(){
console.log(this.name);
}
}

现在回到文章一开始提出的相同功能的函数定义多次的问题,因为函数原型的属性和方法可以由所有实例所共享,所以只要在原型中定义一次,所有实例就都可以使用,这样就完美解决了构造函数模式的问题。

总结一下,与构造函数模式相比:

  1. 原型模式不必在构造函数中定义属性和方法,而是直接定义在原型中。
  2. 这些属性和方法被所有实例共享。

原型模式虽然好用,但也不是没有缺点。首先,它省略了为构造函数传递初始化参数这一环节,结果所有实例在默认情况下都将取得相同的属性值。其次,最大的问题是由原型的共享本性带来的,下面来分析一下原型的共享问题。

通过共享,我们解决了构造函数模式相同功能的函数定义多次的问题,所以共享对于函数是有好处的。对于基本类型的属性,如上面的

name
age
,因为属性的搜索机制是从实例到原型,所以可以通过给实例添加一个同名的属性,屏蔽掉原型中相应的属性,问题也不大。然而,对于引用类型的数据来说,问题就比较严重了。来看下面的示例:

function Person(){
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
name: '张三',
age: 18,
job: 'JavaScript',
friends: ['小明', '小刚'],
sayName: function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
p2.name = '李四';
p1.friends.push('小红');//张三交了个女朋友小红
console.log(p1.friends);//["小明", "小刚", "小红"]
console.log(p2.friends);//["小明", "小刚", "小红"],我擦,小红怎么也成了李四的女朋友
console.log(p1.friends == p2.friends);//true

如上所示,

Person.prototype
包含了一个引用类型,数组
friends
,其中
friends
只是一个指针,
['小明', '小刚']
才是真正的对象。通过
p1.friends
修改了这个数组,因为共享的问题,
p2.friends
访问的也是同一个数组。假如我们的初衷就是共享一个数组,那么也没问题。但是多数情况下应该是不想共享的场景。比如这里,张三新交了一个女朋友小红,结果小红同时也是李四的女朋友,是张三有这癖好?是小红劈腿?还是人家张三只是单纯地交了个女朋友,被你搞得复杂了?这个说不清,既然说不清,那么程序就有问题。所以很少有人单独使用原型模式,那么这个问题怎么解决呢?办法还是有的,那就是组合使用构造函数模式和原型模式,这个实现也很简单,但为了区分原型模式,后面将会单独列一篇文章。

本文参考《JavaScript高级程序设计(第3版)》,关于原型模式的其他特点读者可以查阅第6.2.3章节,里面有详细的说明。

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标签:  Prototype
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