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Python3项目实战:飞机大战

2018-09-19 09:18 435 查看

附:飞机大战的资源图片

链接:https://pan.baidu.com/s/19zJPdB55OMFIQYg7oJ-HDA   提取码:mep8

1、主程序:plane_main.py

[code]import pygame
from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
#飞机大战主游戏类

def __init__(self):
print("游戏初始化")

#1.创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
#2.创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
#3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()

#设置定时器事件 - 创建敌机1s
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)

def __create_sprites(self):

#创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)

self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

#创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

#创建英雄的精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

def start_game(self):
print("游戏开始...")

while True:
#1.设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

#2.事件监听
self.__event_handler()

#3.碰撞检测
self.__check_collide()

#4.更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()

#5.更新屏幕显示
pygame.display.update()

def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():

#判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
# print("敌机出场...")
#创建敌机精灵
enemy = Enemy()
#将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()

# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
#     print("向右移动....")

#使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
key_perssed = pygame.key.get_pressed()
#判断元组中对应的按键索引值
if key_perssed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 2
elif key_perssed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
else:
self.hero.speed = 0

def __check_collide(self):
#1.子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
#2.敌机撞毁英雄
enemys = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
#3.判断列表是否有内容
if len(enemys) > 0:
#让英雄牺牲
self.hero.kill()
#结束游戏
self.__game_over()

def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)

self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)

self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)

self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)

@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")

pygame.quit()
exit()

if __name__ == '__main__':
#创建游戏对象
game = PlaneGame()

#启动游戏
game.start_game()

2.游戏精灵:plane_sprites.py

[code]import random
import pygame

#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT =pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""

def __init__(self, image_name, speed=1):

# 调用父类的初始化方法
super().__init__()

# 定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed

def update(self):

# 在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed

class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""

def __init__(self,is_alt=False):

#1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
image_name = "./images/background.png"
super().__init__(image_name)

#2.判断是否交替图像,如果是需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height

def update(self):

#1.调用父类的方法实现
super().update()

#2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将设置到屏幕的上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height

class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""

def __init__(self):

#1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
#2.设置敌机的随机初始速度
self.speed = random.randint(1,3)

#3.设置敌机的随机初始位置
self.rect.bottom = 0

max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0,max_x)

def update(self):

#1.调用父类方法,让敌机在垂直方向上运动
super().update()

#2.调用是否飞出屏幕,如果是,需要将敌机从精灵组删除
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
print("敌机飞出屏幕...")

#kill方法将精灵从所有精灵组中移出
self.kill()

def __del__(self):
pass
# print("敌机挂了 %s" % self.rect)

class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""

def __init__(self):

#1.调用父类方法,设置image/speed
super().__init__("./images/me1.png",0)
#2.设置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
#3.创建子弹的精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()

def update(self):

#英雄在水平方向上移动
self.rect.x += self.speed

#控制英雄不能离开屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right

def fire(self):
print("发射子弹...")
for i  in (1,2,3):
#1.创建子弹精灵
bullet = Bullet()
#2.设置精灵的位置
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20
#3.将精灵添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)

class Bullet(GameSprite):
"""子弹精灵"""

def __init__(self):
#调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
super().__init__("./images/bullet1.png",-2)

def update(self):
#调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
super().update()
#判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
def __del__(self):
pass
# print("子弹被销毁...")

3、结果截图:

 

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