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Netty 系列九(支持UDP协议).

2018-09-13 20:32 344 查看

一、基础知识

    UDP 协议相较于 TCP 协议的特点:

1、无连接协议,没有持久化连接;
2、每个 UDP 数据报都是一个单独的传输单元;
3、一定的数据报丢失;
4、没有重传机制,也不管数据报是否可达;
5、速度比TCP快很多,可用来高效处理大量数据 —— 牺牲了握手以及消息管理机制。
6、常用于音频、视频场景,可以忍受一定的数据包丢失,追求速度上的提升。

    TCP 协议采用的是一种叫做单播的传输形式,UDP 协议提供了向多个接收者发送消息的额外传输形式(多播、广播):

单播(TCP 和 UDP):发送消息给一个由唯一的地址所标识的单一的网络目的地。
多播(UDP):传输给一个预定义的主机组。
广播(UDP):传输到网络(或者子网)上的所有主机。

二、功能说明

    广播方:打开一个文件,通过 UDP 使用特殊的受限广播地址或者零网络地址 255.255.255.255,把每一行作为一个消息广播到一个指定的端口。

    接收方:通过 UDP 广播,只需简单地通过在指定的端口上启动一个监听程序,便可以创建一个事件监视器来接收日志消息。所有的在该 UDP 端口上监听的事件监听器都将会接收到广播信息。

public class UDPServer {

public static void main(String[] args) {
DatagramSocket server = null;
try {
server = new DatagramSocket(8888);
byte[] datas = new byte[1024];
//用一个字节数组接收UDP包,字节数组在传递给构造函数时是空的
while (true) {
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(datas, datas.length);
server.receive(datagramPacket);
System.out.println(new String(datas));
}
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
server.close();
}
}
}
UDPServer.java

    基于 Netty 的监听类实现可以参考我上传 GitHub 上的源代码。

 

参考资料:《Netty IN ACTION》

演示源代码:https://github.com/JMCuixy/NettyDemo/tree/master/src/main/java/org/netty/demo/udp

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