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原生JS实现打字游戏

2018-07-27 09:33 501 查看

第一步:页面的排版和布局

1.1实现开始游戏的界面

    1.1.1开始游戏

    1.1.2游戏说明

[code] <!--游戏开始的界面-->
<div id="gameStart">
<div id="start">开始</div>
<div id="describe">说明</div>
<div id="des">打字游戏介绍:点击开始,进入游戏开始界面,
通过点击下落的字母可以获得得分和正确率
<span id="cl1">关闭</span>
</div>
</div>

 

 

 

1.2进入游戏的界面

    1.2.1开始按钮-->游戏的暂停

    1.2.2结束游戏-->清除掉所有字母元素的定时器,删除字母元素

     1.2.3退出游戏-->退出到游戏开始的界面

     1.2.4设置-->设置当前游戏的难度

     1.2.5打字得分-->每打对一字,得一分

     1.2.6打字正确率

[code]    operate.onclick = function (evt) {
var e = evt || window.event;
var target = e.srcElement || e.target;
// target:当前事件的目标dom节点
// if(target.className == "t"){
//     gameStart.style.display = "block";
//     game.style.display = "none";
// }
if(target.className =="set"){
sel.style.display = "block";
}
// 进入游戏界面之后的开始游戏
// 目标元素的className == 
if(target.className =="s"){
target.innerHTML = target.innerHTML == "开始"?"暂停":"开始";
if(target.innerHTML == "开始"){
operate.lastElementChild.style.cursor = "pointer";
clearInterval(c);
c = undefined;
clearAllLetters();
}else{
//游戏的开始
operate.lastElementChild.style.cursor = "not-allowed";
//控制单位时间内字母的多少的定时器
c = setInterval(function () {
createLetter();
letterEles = document.getElementsByClassName("active");
},level*1000);//控制显示页面字母的多少
//暂停之后的开始游戏
gameStar();
}
}
//  处理结束游戏
if(target.className == "f"){
finished();
}
//    处理退出游戏
if(target.className == "t"){

//    首先处理结束游戏要做的事情
finished();
//    显示游戏开始界面,隐藏进入游戏界面
game.style.display = "none";
gameStart.style.display = "block";
}
}

在对四个span即开始,设置,结束,退出加事件时用到了事件委托,事件委托有哪些好处呢?

事件委托一般用在对很多dom添加事件处理的情况中,比如:有100个li,每个li都有相同的onclick事件,我们一般会用for循环来遍历所有的li,然后给它们添加事件.但这种方法要不断与dom节点进行交互,访问dom的次数越多,浏览器重绘和重排的次数也越多,就会延长整个页面的交互就绪时间,事件委托的原理就是事件冒泡原理,即从最深的节点开始,一步一步向上传播事件,比如,有一个dom树,div>ul>li,要给li添加点击事件,那么这个点击事件会一层一层往外执行,执行到div上.使用事件委托的话,就可以对它的父级元素进行操作,与dom的操作只需交互一次,大大提高了性能,举个例子吧:

[code]<ul id="cn">
<li>qwe</li>
<li>q2w</li>
<li>wee</li>
<li>eer</li>
<li>ewe</li>
</ul>

 

[code]window.onload() = function () {
var ul = document.getElementById("cn");
var li = ul.getElementsByTagName('li');
for(int i = 0;i < li.length;i++){
alert(1212);
}
}

首先找到ul,然后遍历li,点击li的时候,又要找到目标li的位置,才能执行最后的操作,每次点击都要找一次li.性能很低.

采用事件委托优化的代码:

 

[code]window.onload() = function () {
var ul = document.getElementById("cn");
ul.onclick = function () {
alert('1220');
}
}

此上代码在点击ul时也会触发onclick事件,所以不是最终优化的代码.

最终优化的代码:

[code]window.onload() = function () {
var ul = document.getElementById("cn");
ul.onclick = function (evt) {
var e = evt || window.event;
var target = e.target || e.srcElement;
if(target.nodeName == 'li'){
alert('1220');
}
}
}

 

event对象提供了一个target属性,返回的是当前事件的目标元素节点,这样的话点击ul就不会触发onclick事件了.

 

第二步:实现开始游戏

2.1说明提示

2.2进入游戏界面

2.3游戏退出

2.4设置;>显示选择游戏难度

第三步:进入游戏界面之后的开始游戏

3.1点击进入游戏,实现字母的掉落

3.2游戏开始之后,实现游戏的暂停

第四步:实现游戏的暂停

4.1清除定时器,清除单位时间内掉落多少个字母的定时器

4.2清除字母掉落速度的定时器,每个字母元素都存在定时器

4.3结束游戏,清除4.1的定时器和删除4.2所有字母所在的元素

4.4退出游戏,结束游戏,显示游戏开始界面,影藏进入游戏界面

第五步:实现游戏难度的设置

5.1游戏的默认难度是慢

5.2游戏在进行过程中是不允许设置游戏难度的

5.3在游戏暂停和开始之前是允许设置游戏难度的

5.4游戏难度设置之后,在关闭游戏难度设置之后生效

第六步:实现键盘打字,字母消失

6.1全局变量:把当前游戏界面里所有字符存放在该变量里

6.2根据键盘输入的字符,在全局变量字符串里找到该字符的位置

6.3删除该字符所在的元素

[code]  //evt代表的是事件对象
document.onkeyup = function (evt) {
var e = evt || window.event;
var codeVal = e.keyCode;
// e.keyCode获得键盘码
if(codeVal >= 65 && codeVal <= 90){
count++;
}
// 根据Unicode编码找到对应字符
var char = keyVal[codeVal];
if(char){
var index = letters.search(eval("/" + char  + "/gi"));
// var index  = letters.search(char);
if(index != -1) {
game.removeChild(letterEles[index]);
var exp = eval("/" + char + "/gi");
letters = letters.replace(exp, "");
// letters = letters.replace(char,"");
tit.children[0].firstElementChild.innerHTML = ++score;
tit.children[1].firstElementChild.innerHTML = (score/count*100).toFixed(2) + "%";
}
}
}

以上实现键盘打字,字母消失的代码的主要过程是:

通过e.keyCode获得键盘码,通过键盘码找到对应字符,然后用正则表达式的eval方法对找到的字符进行计算,用search方法匹配到当前目标元素节点距离字符串开始位置的偏移位置.把它从父节点里删掉,还要将letters里的目标元素节点删掉,即用空格代替.每打对一字得一分,分数/键盘按下次数即为正确率.

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