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unity笔记

2018-06-08 23:29 459 查看

1,刚体施加力之前清空该方向上的Velocity,避免力的效果跟之前的抵消

2,需要调试时可以将关键变量公开到Hierachy面板

3,查找本身的组件GetComponent  查找其他物体上的组件FindObjectOfType 

4,找游戏物体 Find FindWithTag

5,SceneManager.GetActiveScene().BuildIndex(); 获取当前场景编号 可直接用于重载场景

6.        if (Input.GetAxis("Horizontal") != 0)
        {
            var dir = Quaternion.LookRotation(Vector3.right * Input.GetAxis("Horizontal"));//方向转换成四元数 轴变化产生过渡
            transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, dir, Time.deltaTime * 15);
        }


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