您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

从AE到unity我经历了什么

2018-06-08 17:21 127 查看
版权声明:版权,转载请注明原地址及GitHub地址:normidar https://blog.csdn.net/u010413309/article/details/81090868

简述一下我从AE制作特效到unity的全过程:
一开始我只是想做一个攻击的特效,
然后百度,发现人家很厉害的特效用AE做
于是乎下载了AE,
下载第一次安装失败
第二次安装成功,不过它给我安装了个红色的东东
然后呢就打开了AE
大吃一惊,我竟然什么都不会
于是又开始四处查怎么用
终于查出了点头绪{
特效->风格化->各种特效->合成1
然后特效下有参数,参数左边是个闹钟一样的东西,,那是打关键帧的.
打完帧就算完成了,,,点编辑,,,添加到渲染队列,,,,,
,,,,,设置各种值,,,渲染....
}
好了,文件夹下出现一大堆的图片...
然后打开图片包装软件:TexturePackerGUI
这个软件也搞了我半天没搞懂,
其中到底怎么做:{
algorithm是用来设置怎么排序的
datafile是设置保存路径的
public sprite sheet是开始保存的
}
好了,,文件夹下出现一张很大张的图片,,
打开unity,,把图片拖进去,,
图片上有个sprite mode
更改成为mul开头的单词
然后sprite editer
然后slice -> slice
发现很多张图片出现了
全部选择,拖到场景面板!!!
success !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

阅读更多
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐