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设计模式-策略模式(Strategy)

2018-06-01 15:43 519 查看

简介:

定义了算法家族,分别封装起来,可以让他们之间相互替换。此模式可以让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。【行为型模式】

结构图:

优点:

  1. 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,这些算法都是完成相同的工作,只是实现不同。它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与调用算法类之间的耦合性 ;
  2. 策略模式简化了单元测试,因为每一种算法都有自己的类,可以通过调用自己的接口单独测试;
  3. 策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。

缺点:

  1. 所有策略类都需要对外暴露;
  2. 策略类一多,就很难维护。

应用场景:

需要在不同时间应用不同的业务规则时,就可以使用策略模式处理这种变化的可能性。

注意事项:

  1. 在基本策略模式中,选择所用具体实现的职责是在客户端实现,可以专有Context类型(可见示例2);
  2. 所用策略都要实现同一接口。

示例:

1.结构类图的实现:

Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口;

ConcreteStrategy类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy

/// <summary>
/// 策略类
/// </summary>
public abstract class Strategy
{
/// <summary>
/// 算法接口
/// </summary>
public abstract void AlgorithmInterface();
}

public class ConcreteStrategyA : Strategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("我是策略算法A");
}
}

public class ConcreteStrategyB : Strategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("我是策略算法B");
}
}

public class ConcreteStrategyC : Strategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("我是策略算法C");
}
}

Context类,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个Strategy对象的引用

/// <summary>
/// 上下文
/// </summary>
public class Context
{
private Strategy strategy;

public Context(Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
/// <summary>
/// 上下文接口
/// </summary>
public void ContextInterface()
{
strategy.AlgorithmInterface();
}
}

客户端

Context context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context.ContextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategyB());
context.ContextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategyC());
context.ContextInterface();

结果

2.策略模式之撩妹2

话说上次撩妹(代理模式)失败后,痛定思痛,寻求新的方法。得到一个智囊【Context】,告诉我如何在不同阶段使用不同的撩妹技巧【Strategy】。

撩妹策略

/// <summary>
/// 撩妹策略接口
/// </summary>
public interface IChaseGirlStrategy
{
void ChaseGirl();
}
/// <summary>
/// 相见时的策略
/// </summary>
public class XiangjianStrategy : IChaseGirlStrategy
{
public void ChaseGirl()
{
Console.WriteLine("1.了解女孩儿的爱好");
Console.WriteLine("2.多和女孩聊天");
}
}
/// <summary>
/// 相识时的策略
/// </summary>
public class XiangshiStrategy : IChaseGirlStrategy
{
public void ChaseGirl()
{
Console.WriteLine("1.约女孩儿看电影");
Console.WriteLine("2.约女孩儿吃饭");
}
}
/// <summary>
/// 相知时的策略
/// </summary>
public class XiangzhiStrategy : IChaseGirlStrategy
{
public void ChaseGirl()
{
Console.WriteLine("1.多送小礼物");
Console.WriteLine("2.相约出去旅游");
}
}

智囊

/// <summary>
/// 智囊
/// </summary>
public class BigThink
{
private IChaseGirlStrategy strategy;
/// <summary>
/// 策略模式和工厂模式结合
/// </summary>
/// <param name="type"></param>
public BigThink(string type)
{
switch (type)
{
case "1": strategy = new XiangjianStrategy(); break;
case "2": strategy = new XiangshiStrategy(); break;
case "3": strategy = new XiangzhiStrategy(); break;
}
}
/// <summary>
/// 获取策略
/// </summary>
public void GetStrategy()
{
strategy.ChaseGirl();
}
}

客户端

string[] flags = { "1", "2", "3" };
Console.WriteLine("*************************************");
Console.WriteLine("请选择所处阶段,获取相应策略");
Console.WriteLine("【1】:相见时...");
Console.WriteLine("【2】:相识时...");
Console.WriteLine("【3】:相知时...");
Console.WriteLine("*************************************");
bool isRun = true;
do
{
var flag = Console.ReadLine();
if (flags.Contains(flag))
{
BigThink bigThink = new BigThink(flag);
bigThink.GetStrategy();
Console.WriteLine(".............................");
Console.WriteLine("按上述指令之外按键退出...");
}
else
{
isRun = false;
}

} while (isRun);

结果

请多多指教~

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