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设计模式学习笔记——命令模式

2018-04-11 16:30 561 查看
原文:http://blog.csdn.net/hackerain/article/details/7560982

定义:

将一个请求封装成对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求的日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

通用类图如下:



通用代码如下:

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//命令接受者  

public abstract class Receiver {  

    public abstract void doSomething();  

}  

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public class ConcreteReceiver1 extends Receiver {  

  

    @Override  

    public void doSomething() {  

        System.out.println("receiver1 is doing something.....");  

    }  

  

}  

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public class ConcreteReceiver2 extends Receiver {  

  

    @Override  

    public void doSomething() {  

        System.out.println("receiver2 is doing something......");  

    }  

  

}  

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//此处设置的是每个命令都有一个命令接受者,具体的接受者由其子类去指定  

public abstract class Command {  

      

    protected final Receiver receiver;  

      

    public Command(Receiver receiver){  

        this.receiver=receiver;  

    }  

      

    public abstract void execute();  

}  

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public class ConcreteCommand1 extends Command {  

      

    //默认的接受者  

    public ConcreteCommand1(){  

        super(new ConcreteReceiver1());  

    }  

      

    //可以自己设置接受者  

    public ConcreteCommand1(Receiver receiver) {  

        super(receiver);  

    }  

  

    @Override  

    public void execute() {  

        super.receiver.doSomething();  

    }  

  

}  

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public class ConcreteCommand2 extends Command {  

  

    //默认的接受者  

    public ConcreteCommand2(){  

        super(new ConcreteReceiver2());  

    }  

      

    //还可以自己设置接受者  

    public ConcreteCommand2(Receiver receiver) {  

        super(receiver);  

    }  

      

    @Override  

    public void execute() {  

        super.receiver.doSomething();  

    }  

  

}  

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//命令发出者  

public class Invoker {  

    private Command command;  

      

    public void setCommand(Command command){  

        this.command=command;  

    }  

      

    public void action(){  

        this.command.execute();  

    }  

}  

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public class Client {  

    public static void main(String[] args) {  

        //命令发出者  

        Invoker invoker = new Invoker();  

          

        //命令  

        Command command1=new ConcreteCommand1();  

        Command command2=new ConcreteCommand2();  

          

        //命令发出者准备命令  

        invoker.setCommand(command1);  

        //invoker.setCommand(command2);  

          

        //命令发出者发出命令  

        invoker.action();  

    }  

}  

命令模式优点:

1、类间解耦

调用者角色和接受者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能只需通过Command抽象类的execute()方法就可以,不需要了解到底是哪个接受者执行。

2、可扩展性

Command子类可以非常容易的扩展

命令模式的缺点:

缺点就是当Command的子类非常多时,那么这个类就会变得非常的膨胀,需慎用。
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