Unity1.19/mask遮罩/图片变精灵格式/button/音量条/toggle /道具栏切换/input field 输入框
2018-04-06 12:29
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Unity 笔记分享
在画布中新建一个Button然后他的图片格式都是精灵的
Interactable:是否启用按钮
Color?Tint:颜色过渡???
Target?Graphic:目标图像
Normal?Color:正常颜色
Highlighted?Color:经过高亮色
Pressed?Color:点击色
Disabled?Color:禁用色
Color?Multiplier:颜色倍数
Fade?Duration:变化过程时间
Raw image / texture
1.mask遮罩:在父物体中加一个mask组件,就只显示父物体的大小的子物体,超过部分自动裁剪
2.图片变精灵格式(image):切换2d UI,apply
3.button(按键的点击与登录):
(1)source image/ 1.color tint颜色切换sprit swap图片切换 (拖拽效果图到右栏)
(2)animation 动画切换 Ctrl+6 /highlighed/add/rect/scal(循环跳动){找到根目录文件关闭loop time} button/on slick /设置cube /game object/ set active(最以后一项)
(3)给空物体增加AudioSoUCe组件。然后把声音拖入,然后给Slider中拖入这个Audio
loop time 循环时间
add property 添加参数
4.音量条:slider
空物体+导入声音(add audio source)命名audio ,将audio拖入slider 右栏设置,Audio volurce/volume
5.toggle开关 mute静音
(1)静音设置:静音toggle右栏,+号,拖入音量audio,选择audiosource/mute
(2)单项选择:创建空物体,添加组件togglegroup,将group分别拖入三个选项toggle,去掉toggle的“is on”
6.道具栏切换:创建3个toggle 3个image,将3个image分别放进3个toggle,创建空物体,空物体右栏add toggle group,令空物体为3个toggle的父文件,将空文件拖入第一个toggle右栏的group(设置)里,创建3个(+号,选game object +set active),将image分别拖入(设置)勾选本第一个image,2.3失活,余下同理(COLOR TINT)
7.input field 预测输入框:
“密码/账号输入框”
panel(容器)背景
alt+6 image填充panel
01 02 06 08 09 10 11 12 13 14
在画布中新建一个Button然后他的图片格式都是精灵的
Interactable:是否启用按钮
Color?Tint:颜色过渡???
Target?Graphic:目标图像
Normal?Color:正常颜色
Highlighted?Color:经过高亮色
Pressed?Color:点击色
Disabled?Color:禁用色
Color?Multiplier:颜色倍数
Fade?Duration:变化过程时间
Raw image / texture
1.mask遮罩:在父物体中加一个mask组件,就只显示父物体的大小的子物体,超过部分自动裁剪
2.图片变精灵格式(image):切换2d UI,apply
3.button(按键的点击与登录):
(1)source image/ 1.color tint颜色切换sprit swap图片切换 (拖拽效果图到右栏)
(2)animation 动画切换 Ctrl+6 /highlighed/add/rect/scal(循环跳动){找到根目录文件关闭loop time} button/on slick /设置cube /game object/ set active(最以后一项)
(3)给空物体增加AudioSoUCe组件。然后把声音拖入,然后给Slider中拖入这个Audio
loop time 循环时间
add property 添加参数
4.音量条:slider
空物体+导入声音(add audio source)命名audio ,将audio拖入slider 右栏设置,Audio volurce/volume
5.toggle开关 mute静音
(1)静音设置:静音toggle右栏,+号,拖入音量audio,选择audiosource/mute
(2)单项选择:创建空物体,添加组件togglegroup,将group分别拖入三个选项toggle,去掉toggle的“is on”
6.道具栏切换:创建3个toggle 3个image,将3个image分别放进3个toggle,创建空物体,空物体右栏add toggle group,令空物体为3个toggle的父文件,将空文件拖入第一个toggle右栏的group(设置)里,创建3个(+号,选game object +set active),将image分别拖入(设置)勾选本第一个image,2.3失活,余下同理(COLOR TINT)
7.input field 预测输入框:
“密码/账号输入框”
panel(容器)背景
alt+6 image填充panel
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