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第一款真正意义上的区块链游戏是?

2018-03-31 15:32 405 查看
自加密猫以后,区块链游戏逐渐涌现,如百度莱茨狗、小米加密兔、360区块猫、钜子玩客宠等相继推出。但这些区块链游戏被诟病最多的,就是作为一款游戏,它们也未免太不够好玩了点。仅仅只有一个购买、交易的行为,其中几乎看不到任何“游戏”的成分。
严格来说,这些甚至都不能称之为游戏,最多可称之为一种区块链应用。
但现在这种情况可能会有所改观。以太坊上即将推出一款名为FishChain的区块链游戏,它有成熟、完整的游戏内容,足够有趣的玩法;同时又能确保玩家的道具、账号等游戏数据具备唯一性和资产性。这使其兼具“区块链”与“游戏”的双重属性。
这或许是第一款真正意义上的区块链游戏。



被验证过的成熟游戏内容
FishChain是这样一款游戏。玩家进入游戏后,首先需要一只鱼缸,然后他要到海洋里或者别的玩家鱼缸中去钓鱼。钓回来的鱼养在自己鱼缸里,可以逐渐长大、变强。鱼之间还能互相繁殖出新的种类。另外玩家还可以将自己的鱼拿出来跟人比赛,也能进行交易。
这些游戏内容听起来似乎很简单,但其实已足够丰富,足以支撑起一款休闲游戏对内容的要求。事实上,这里面包含了数种不同类型的游戏内容。
如“钓鱼”这一游戏功能,实质上是一种消除类游戏玩法,要求玩家眼疾手快,并有一定的策略。而且随着游戏等级的提升,钓鱼对玩家操作的要求会越来越高,挑战性极强。完成这些挑战,就是游戏乐趣的来源。
游戏的“养鱼”、“繁殖”、“进化”等玩法,又是养成类游戏的玩法。玩家互动的“斗鱼”玩法,则带有很强的竞技性,对操作和策略的要求更高。这些玩法,都能带来相应的游戏乐趣。
而当前的区块链游戏中,几乎没有任何操作可言,自然也就谈不上游戏乐趣。在这点上FishChain与其形成了鲜明对比。
如果有经验丰富的玩家,会很容易发现这些游戏玩法,与当前市场上的一款页游《泡泡鱼》极为相似。事实上FishChain正是由《泡泡鱼》改编而来,其核心开发团队就是由《泡泡鱼》的主创人员组成,二者在玩法上有很多共同点。
页游《泡泡鱼》已经稳定运营了十年之久,至今仍在正常运营之中。这说明其所代表的游戏玩法早已得到市场验证,是成熟而可信的。而FishChain继承了这一整套玩法内容,这是它与加密猫等养宠游戏的核心区别,也是它被认为是一款真正“游戏”的根本原因。
自带交易所,交易瞬间完成
前面说的是FishChain作为“游戏”的部分,那FishChain“区块链”部分又体现在哪里?
首先是游戏的核心资产“鱼缸”和“鱼”,都是存放在以太坊上,具有唯一性和不可篡改性。而传统游戏这些数据都存放在官方服务器,运营方能随时修改。这使得玩家的游戏资产,完全为玩家自身所有,而不会受任何人的影响。
此外游戏中繁殖、交易、斗鱼等行为结果,都会上到以太坊。出鱼的几率、斗鱼PK的规则一经确定,就再也无法修改,而不是像传统游戏那样,官方可以随意调整,出现“一个版本一代神”的情况。
这些都是利用区块链技术,来确保玩家的权益得到根本性的保障。
同时为了规避由于以太坊主链性能的限制,对玩家游戏行为产生影响。FishChain还自建了虚拟资产交易所,通过侧链/代理技术,使得原本耗时耗资源的链上合约,在此交易所内瞬间完成,确保玩家拥有流畅的游戏体验。
此外FishChain发行了FishCoin作为游戏内的支付工具,玩家在购买、下注、支付佣金等环节都需要使用这种代币。FishCoin总量为42亿枚,其中有40%会在游戏中产出,玩家拥有的鱼缸和鱼的等级越高、数量越多,就能获得越多的FishCoin。
也就是说玩家在玩这游戏时,不仅不见得需要花钱,甚至有可能赚到钱。这是其与传统游戏最大的不同之处。5000万玩家的游戏生态
FishChain并不满足于只做一款游戏,它为自己定下的目标是成为一个区块链游戏生态。FishChain希望,未来能够在更多游戏中引入FishCoin,形成一个游戏种类兼容并包的生态系统。玩家能在不同游戏中自由切换,体验各种各样的游戏乐趣。
通过区块链技术和交易所的设定,FishChain能让玩家拥有属于自己的、个人专有的数字资产,形象地说,就是玩家在游戏里有了一份“身家”。这些资产不但能用于FishChain这一款游戏,同时也能在别的游戏里流通使用——只要这游戏中接入了FishCoin系统。
开发团队这样描述整个生态的未来:一名玩家在FishChain这款游戏中赚到了一笔FishCoin,突然有一天,他不想玩这种休闲养鱼游戏了。按传统游戏的规则,他只能舍弃这个账号以及账号中FishCoin,换一个游戏从头再来。但在FishChain的生态里,他可以变卖自己的所有游戏资产,带着全部的FishCoin,进入到另一个游戏中,去购买一把剑、一套盔甲或者是别的什么。这样他此前的所有游戏时间都没有白费,而是会不断地得到沉淀和积累,他的游戏“身家”也会越来越丰厚。理所当然的,他对于FishChain这个生态系统的依赖也会越来越大,最终达到无法离开的地步。
听起来确实不错,但有可能实现吗?生态的建立艰难而漫长,FishChain如何来完成这样一个宏伟的计划?
当然是有所依仗的。在传统页游市场上,《泡泡鱼》这款游戏累计共获得了超过5000万名注册玩家,这些玩家就是FishChain最早的目标用户。凭借区块链游戏的独有魅力,吸引这些玩家的胜算很大——他们既然能对传统类型的泡泡鱼乐此不疲,没有理由反倒不接受更有吸引力的FishChain。
当这些玩家进来以后,FishChain就能以他们作为用户基础,逐步引入更多游戏,提供更多乐趣,并最终构建起一个游戏生态。这并不是一件异想天开的事情。
因为在这样的一个生态里,玩家将不再有流失的说法,一名玩家离开某款游戏了,他会进入另外一款游戏。即便他想去尝试一款没有进入该生态的游戏,他积攒下来的游戏资产,也会时时提醒他记得回来。因此从理论上说,生态里玩家的数量只会逐渐增多,最终多到足以支撑一个完善、健壮的生态系统。
行业意义重大
目前FishChain开发已接近完成,首批鱼缸的销售业已开启,玩家登陆FishChain.io即可提前抢购,不过暂时还只接受ETH支付。
游戏的其余部分也将陆续公布,预计核心内容约于1个月后整体上线。
该作具有重大的行业意义,在区块链和游戏两大行业都拥有跨界的影响力。对于区块链来说,这可能是行业里第一款具备完整游戏属性的作品。而对于游戏行业而言,FishChain可能开启了一扇通向新世界的大门。
链茶馆甚至认为,如果FishChain如愿获得成功,它将会开启一个传统游戏改编成区块链游戏的新浪潮。传统游戏IP的区块链化也许将从这里开始。
这就是FishChain,尽管它的愿景看起来非常遥远,但极有可能对未来游戏行业产生深远影响。
来源:game.wkb.com
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标签:  区块链游戏