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TypeScript 学习笔记(一)---基本类型及变量声明

2018-03-21 15:31 906 查看

什么是TypeScript

TypeScript 是 JavaScript 的类型的超集,它可以编译成纯 JavaScript。编译出来的 JavaScript可以运行在任何浏览器上。TypeScript 编译工具可以运行在任何服务器和任何系统上。

TypeScript的优缺点

优点

性能有所提升(相对于js多了一个编译阶段,在此期间进行优化)

减少维护成本(因其代码所要求比较规范易懂)

缺点

增加学习成本(中文资料不多;且对于专业不是计算机相关的同学来说【class,interfacce,enums,generics】等需要理解)

增加开发成本(要多写类型定义;集成到项目构建中成本增加)

获取并使用TypeScript

一般来讲可以使用 npm 来获取:

//
npm install -g typescript


创建一个名为 greeter.ts 的文件

function greeter(person) {
return "Hello, " + person;
}

let user = "Jane User";

document.body.innerHTML = greeter(user);


虽然后缀是 .ts但是其实完全是 js 的语法。

然后在命令行编译这个文件:

tsc greeter.ts


会在当前目录下生成一个名为 greeter.js 的文件。

使用gulp编译 typescript 文件

先在项目中安装所需要的东西:

npm install --save-dev typescript gulp gulp-typescript


然后就在项目中引入相应的模块,选择需要编译的文件,编译后生成文件的地址(跟less差不多)

var gulp = require('gulp');
var ts = require('gulp-typescript');

gulp.task('tsc', function () {
return gulp.src('src/**/*.ts')
.pipe(ts({
option1:value1,
option2:value2
}))
.pipe(gulp.dest('dist/js'));
});


TypeScript语法及特性

基本变量类型

Boolean:
let isDone: Boolean = false;


Number:

let decimal: number = 6; // 10进制
let hex: number = 0xf00d; //16进制
let binary: number = 0b1010; //2进制
let octal: number = 0o744; //8进制


string:使用双引号 ( ” ) 或单引号 ( ’ ),但是在使用字符串模板的时候,只用单引号( ’ )

let fullName: string = `Bob Bobbington;
let sentence: string = `Hello, my name is ${ fullName }'.//字符串模板,引用fullname 变量。使用单引号


arrary:数组类型在声明的时候需要写明数组内元素类型:

let list: number[] = [1, 2, 3]; // or
let list: Array<number> = [1, 2, 3];

// Declare a tuple type
let x: [string, number];
// Initialize it
x = ["hello", 10]; // OK
// Initialize it incorrectly
x = [10, "hello"]; // Error


当一个数组在声明时设定了其中元素的类型,当超出已知设定的界限时,后面的元素可以是设定类型中的任意一种类型:

x[3] = "world"; // OK, 'string' can be assigned to 'string | number'

console.log(x[5].toString()); // OK, 'string' and 'number' both have 'toString'

x[6] = true; // Error, 'boolean' isn't 'string | number'


enums:

enum Color {Red, Green, Blue}
let c: Color = Color.Green; //1


上例子中,默认的 color.green的值是0.也可以通过手动赋值的方式修改默认值,需要注意的是若修改其中的一个而后面的没有修改,则是按照 +1的方式递增;

enum Color {Red = 1, Green = 3, Blue}
let c: Color = Color.Green; //3
let d: color = Color.Blue; //4


还可以通过相应的枚举值来获取相应的属性字段名称:

enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let colorName: string = Color[2]; //Green


Any:any 类型相当于Javascript中的 var 声明变量。也就是可以被赋值为任意类型的数据,任意修改。

let notSure: any = 4;
notSure.ifItExists(); // ok,在编译时被声明为any的变量不会做类型检查。在运行时这个变量是有可能有ifItExists这个属性的。
notSure.toFixed(); // okay


void:通常用在函数声明时表明函数无返回。在声明变量时也可以使用,但是只能被赋值为null 或 undefined

null undefined:只能被赋值为null或undefined。同时也是任何其他类型的子类型,也就是任何其他类型可以被赋值为null,undefined.

never:这个类型表明一个变量的值永远不会出现(雾)

变量声明

var

let

const

var

跟JavaScript基本相同。

let

算是JavaScript新的特性。

- 一个使用 let 声明的变量在声明前无法访问(调用)

- 可以在块级作用域中访问,只要这个块级作用域时在变量声明后调用的。若这个块级作用域在声明前调用也是不行的。

function foo() {
// okay to capture 'a'
return a;
}

// illegal call 'foo' before 'a' is declared
// runtimes should throw an error here
foo();

let a = 4;

foo(); //ok,now it is declared


typescript 中使用 let 声明变量后不可以重复声明,也不可以再使用var 再次声明。

const

const 声明的变量与let 基本相同,唯一区别在于不能修改。

const numLivesForCat = 9;
const kitty = {
name: "Aurora",
numLives: numLivesForCat,
}

// Error
kitty = {
name: "Danielle",
numLives: numLivesForCat
};

// all "okay"
kitty.name = "Rory";
kitty.name = "Kitty";
kitty.name = "Cat";
kitty.numLives--;


在上述例子中把 “kitty” 再次赋值为一个对象时不可以的,而修改 “kitty”的属性的值则是可以的。因为kitty绑定的是一个对象的地址的值,把kitty赋值为另外一个对象相当于把另外这个对象的地址的值给kitty,也就是修改了kitty的值;而修改kitty的属性则是修改了这个地址内的数据,并没有改变kitty的值。

destructuring

具体可以参考阮一峰老师的es6入门:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/destructuring
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