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设计模式讲解 — 外观模式(2)

2018-03-17 15:09 267 查看

解决方案

外观模式来解决

用来解决上述问题的一个合理的解决方案就是外观模式。那么什么是外观模式呢?

(1)外观模式定义

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,
Facad
模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

界面:在这里提到的界面,主要指的是从一个组件外部来看这个组件,能够看到什么,这就是这个组件的界面,也就是所说的
外观
比如:你从一个类外部来看这个类,那么这个类的 public 方法就是这个类的外观,因为你从类外部来看这个类,就能看到这些。再比如:你从一个模块外部来看这个模块,那么这个模块对外的接口就是这个模块的外观,因为你就只能看到这些接口,其它的模块内部实现的东西是被接口封装隔离了的。

接口:一提到接口,做Java的朋友的第一反应就是interface。其实在这里提到的接口,主要是指的外部和内部交互的这么一个通道,通常是指的一些方法,可以是类的方法,也可以是interface的方法。也就是说,这里说的接口,并不等价于interface,也有可能是一个类。

(2)应用外观模式来解决的思路

仔细分析上面的问题,客户端想要操作更简单点,那就根据客户端的需要来给客户端定义一个简单的接口,然后让客户端调用这个接口,剩下的事情就不用客户端管,这样客户端就变得简单了。

当然,这里所说的接口就是客户端和被访问的系统之间的一个通道,并不一定是指Java的interface。事实上,
这里所说的接口,在外观模式里面,通常指的是类,这个类被称为“外观”


外观模式就是通过引入这么一个外观类,在这个类里面定义客户端想要的简单的方法,然后在这些方法的实现里面,由外观类再去分别调用内部的多个模块来实现功能,从而让客户端变得简单,这样一来,客户端就只需要和外观类交互就可以了。

模式结构和说明

外观模式的结构如图所示:



Facade:定义子系统的多个模块对外的高层接口,通常需要调用内部多个模块,从而把客户的请求代理给适当的子系统对象。

模块:接受Facade对象的委派,真正实现功能,各个模块之间可能有交互。

注意:Facade对象知道各个模块,但是各个模块不应该知道Facade对象。

使用外观模式重写示例

要使用外观模式重写前面的示例,其实非常简单,只要添加一个Facade的对象,然后在里面实现客户端需要的功能就可以了。

源码地址:https://gitee.com/liupeifeng3514/design_pattern

(1)新添加一个Facade对象,示例代码如下:

/**
* 代码生成子系统的外观对象
*/
public class Facade {
/**
* 客户端需要的,一个简单的调用代码生成的功能
*/
public void generate() {
cc70
new Presentation().generate();
new Business().generate();
new DAO().generate();
}
}


(2)其它的定义和实现都没有变化,这里就不去赘述了

(3)看看此时的客户端怎么实现,不再需要客户端去调用子系统内部的多个模块,直接使用外观对象就可以了,示例代码如下:

public class Client {
public static void main(String[] args) {
new Facade().generate();
}
}


Facade
类其实相当于A、B、C模块的外观界面,
Facade
类也被称为A、B、C模块对外的接口,有了这个
Facade
类,那么客户端就不需要知道系统内部的实现细节,甚至客户端都不需要知道A、B、C模块的存在,客户端只需要跟
Facade
类交互就好了,从而更好的实现了客户端和子系统中A、B、C模块的解耦,让客户端更容易的使用系统。
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