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JS 中 __proto__ 和 prototype 存在的意义是什么?

2018-03-13 08:30 816 查看
作者:方应杭
链接:https://www.zhihu.com/question/56770432/answer/315342130
来源:知乎
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你的 JS 代码还没运行的时候,JS 环境里已经有一个 window 对象了
window 对象有一个 Object 属性,window.Object 是一个函数对象
window.Object 这个函数对象有一个重要属性是 prototype,干什么用的等会说
window.Object.prototype 里面有这么几个属性 toString(函数)、valueOf(函数)
好,目前先知道这些就够了。
然后我们写一句代码
var obj = {}
obj.toString()
这句代码做了啥?为什么 obj 有 toString() 属性?
<img src="https://pic1.zhimg.com/50/v2-b922d48b00aab4a12d27de1ffc9659fa_hd.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="1432" data-rawheight="1202" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1432" data-original="https://pic1.zhimg.com/v2-b922d48b00aab4a12d27de1ffc9659fa_r.jpg">

这句话大概是让 obj 变量指向一个空对象,这个空对象有个
__proto__
属性指向 window.Object.prototype。
这样你在调用 obj.toString() 的时候,obj 本身没有 toString,就去 obj.__proro__ 上面去找 toString。
所以你调用 obj.toString 的时候,实际上调用的是 window.Object.prototype.toString
那么 window.Object.prototype.toString 是怎么获取 obj 的内容的呢?
那是因为 obj.toString() 等价于 obj.toString.call(obj)
同时 obj.toString.call(obj) 等价于 window.Object.prototype.toString.call(obj)
这句话把 obj 传给 toString 了。

再看复杂一点的

回到第一幅图
<img src="https://pic3.zhimg.com/50/v2-bbeb97f9771363ba7e60f9e18a9271aa_hd.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="720" data-rawheight="504" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="720" data-original="https://pic3.zhimg.com/v2-bbeb97f9771363ba7e60f9e18a9271aa_r.jpg">

我们写一句代码
var arr = []
arr.push(1) // [1]
请问这两句话做了什么?
<img src="https://pic2.zhimg.com/50/v2-ad47ad13ffce5c03f4f6367f19ff12bb_hd.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="1756" data-rawheight="1366" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1756" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2-ad47ad13ffce5c03f4f6367f19ff12bb_r.jpg">

看红色部分,var arr = [] 大概会让 arr 指向一个空对象,然后 arr.__proto__ 指向 window.Array.prototype。(其实 arr 有一个 length:0,不过这里就忽略吧)
这样你在调用 arr.push 的时候,arr 自身没有 push 属性,就去 arr.__proto__ 上找 push
因此 arr.push 实际上是 window.Array.prototype.push
arr.push(1) 等价与 arr.push.call(arr,1)
arr.push.call(arr,1) 等价于 window.Array.prototype.push.call(arr, 1)

再再复杂一点

arr.valueOf() 做了什么?
arr 自身没有 valueOf,于是去 arr.__proto__ 上找
arr.__proto__ 只有 pop、push 也没有 valueOf,于是去 arr.__proto__.__proto__ 上找
arr.__proto__.__proto__ 就是 window.Object.prototype
所以 arr.valueOf 其实就是 window.Object.prototype.valueOf
arr.valueOf() 等价于 arr.valueOf.call(arr)
arr.valueOf.call(arr) 等价于 window.Object.prototype.valueOf.call(arr)

看,JavaScript 其实很优美很简单。
只是你想复杂了而已:
prototype 指向一块内存,这个内存里面有共用属性
__proto__ 指向同一块内存
prototype 和 __proto__ 的不同点在于
prototype 是构造函数的属性,而 __proto__ 是对象的属性

难点在于……构造函数也是对象!

如果没有 prototype,那么共用属性就没有立足之地
如果没有 __proto__,那么一个对象就不知道自己的共用属性有哪些。

反证法

假设我们把 __proto__ 去掉,那么
var obj = {}
obj.toString() // 报错,没有 toString 方法
所以你只能这样声明一个对象咯:
var obj = {
toString: window.Object.prototype.toString,
valueOf: window.Object.ptototype.valueOf
}
obj.toString() // '[object Object]'
知道 __proto__ 帮你省多少代码了吗?

假设我们删掉 prototype,包括 window.Object.prototype 和 window.Array.prototype。
那么 window.Object.prototype.toString 也一并被删除了。
然后我们基本就没法写代码了……
var obj = {}
obj.toString() // toString 不存在,因为 toString 没有定义过啊
prototype 的意义就是把共有属性预先定义好,给之后的对象用。
自己想想吧~
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