给代币添加高级功能-代币管理、增发、兑换、冻结等
2018-03-12 22:45
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本文主要介绍代币高级功能的实现: 代币管理、代币增发、代币兑换、资产冻结、Gas自动补充。
他的功能很简单,就是给指定的账户增加代币,同时增加总供应量。
给合约添加以下的变量和方法(可以添加到合约的任何地方,但是建议把mapping加到和其他mapping一起,event也是如此):
然后交易中加入对用户的余额的判断。
专栏已经有多篇文章介绍Remix Solidity IDE的使用,这里就不一一截图演示了,请大家自己测试验证。
写在前面
在上一篇:一步步教你创建自己的数字货币(代币)进行ICO中我们实现一个最基本功能的代币,本文将在上一遍文章的基础上,讲解如果添加更多的高级功能。实现代币的管理者
虽然区块链是去中心化的,但是实现对代币(合约)的管理,也在许多应用中有需求,为了对代币进行管理,首先需要给合约添加一个管理者。我们来看看如果实现,先创建一个owned合约。contract owned { address public owner; function owned() { owner = msg.sender; } modifier onlyOwner { require(msg.sender == owner); _; } // 实现所有权转移 function transferOwnership(address newOwner) onlyOwner { owner = newOwner; } }这个合约重要的是加入了一个函数修改器(Function Modifiers)onlyOwner,函数修改器是一个合约属性,可以被继承,还能被重写。它用于在函数执行前检查某种前置条件。如果熟悉Python的同学,会发现函数修改器的作用和Python的装饰器很相似。然后让代币合约继承owned以拥有onlyOwner修改器,代码如下:
contract MyToken is owned { function MyToken( uint256 initialSupply, string tokenName, uint8 decimalUnits, string tokenSymbol, 4000 address centralMinter ) { if(centralMinter != 0 ) owner = centralMinter; } }
代币增发
实现代币增发,代币增发就如同央行印钞票一样,想必很多人都需要这样的功能。给合约添加以下的方法:function mintToken(address target, uint256 mintedAmount) onlyOwner { balanceOf[target] += mintedAmount; totalSupply += mintedAmount; Transfer(0, owner, mintedAmount); Transfer(owner, target, mintedAmount); }注意onlyOwner修改器添加在函数末尾,这表示只有ower才能调用这用函数。
他的功能很简单,就是给指定的账户增加代币,同时增加总供应量。
资产冻结
有时为了监管的需要,需要实现冻结某些账户,冻结后,其资产仍在账户,但是不允许交易,之道解除冻结。给合约添加以下的变量和方法(可以添加到合约的任何地方,但是建议把mapping加到和其他mapping一起,event也是如此):
mapping (address => bool) public frozenAccount; event FrozenFunds(address target, bool frozen); function freezeAccount(address target, bool freeze) onlyOwner { frozenAccount[target] = freeze; FrozenFunds(target, freeze); }单单以上的代码还无法冻结,需要把他加入到transfer函数中才能真正生效,因此修改transfer函数
function transfer(address _to, uint256 _value) { require(!frozenAccount[msg.sender]); ... }这样在转账前,对发起交易的账号做一次检查,只有不是被冻结的账号才能转账。
代币买卖(兑换)
可以自己的货币中实现代币与其他数字货币(ether 或其他tokens)的兑换机制。有了这个功能,我们的合约就可以在一买一卖中赚利润了。先来设置下买卖价格uint256 public sellPrice; uint256 public buyPrice; function setPrices(uint256 newSellPrice, uint256 newBuyPrice) onlyOwner { sellPrice = newSellPrice; buyPrice = newBuyPrice; }setPrices()添加了onlyOwner修改器,注意买卖的价格单位是wei(最小的货币单位: 1 eth = 1000000000000000000 wei)添加来添加买卖函数:
function buy() payable returns (uint amount){ amount = msg.value / buyPrice; // calculates the amount require(balanceOf[this] >= amount); // checks if it has enough to sell balanceOf[msg.sender] += amount; // adds the amount to buyer's balance balanceOf[this] -= amount; // subtracts amount from seller's balance Transfer(this, msg.sender, amount); // execute an event reflecting the change return amount; // ends function and returns } function sell(uint amount) returns (uint revenue){ require(balanceOf[msg.sender] >= amount); // checks if the sender has enough to sell balanceOf[this] += amount; // adds the amount to owner's balance balanceOf[msg.sender] -= amount; // subtracts the amount from seller's balance revenue = amount * sellPrice; msg.sender.transfer(revenue); // sends ether to the seller: it's important to do this last to prevent recursion attacks Transfer(msg.sender, this, amount); // executes an event reflecting on the change return revenue; // ends function and returns }加入了买卖功能后,要求我们在创建合约时发送足够的以太币,以便合约有能力回购市面上的代币,否则合约将破产,用户没法先合约卖代币。
实现Gas的自动补充
以太坊中的交易时需要gas(支付给矿工的费用,费用以ether来支付)。而如果用户没有以太币,只有代币的情况(或者我们想向用户隐藏以太坊的细节),就需要自动补充gas的功能。这个功能将使我们代币更加好用。自动补充的逻辑是这样了,在执行交易之前,我们判断用户的余额(用来支付矿工的费用),如果用户的余额非常少(低于某个阈值时)可能影响到交易进行,合约自动售出一部分代币来补充余额,以帮助用户顺利完成交易。先来设定余额阈值:uint minBalanceForAccounts; function setMinBalance(uint minimumBalanceInFinney) onlyOwner { minBalanceForAccounts = minimumBalanceInFinney * 1 finney; }finney 是货币单位 1 finney = 0.001eth
然后交易中加入对用户的余额的判断。
function transfer(address _to, uint256 _value) { ... if(msg.sender.balance < minBalanceForAccounts) sell((minBalanceForAccounts - msg.sender.balance) / sellPrice); if(_to.balance<minBalanceForAccounts) // 可选,让接受者也补充余额,以便接受者使用代币。 _to.send(sell((minBalanceForAccounts - _to.balance) / sellPrice)); }
代码部署
高级功能完整代码请前往我的小专栏, 项目的完整的部署方法参考上一篇,不同的是创建合约时需要预存余额,如图:专栏已经有多篇文章介绍Remix Solidity IDE的使用,这里就不一一截图演示了,请大家自己测试验证。
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