Unity3d游戏应用开发之接入Admob广告教程
2018-03-10 12:17
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一.Unity3d在安卓系统接入Admob广告教程
先下载Admob移动广告SDK插件 https://github.com/unity-plugins/Unity-AdmobAdmobUnityPlugin.unitypackage 是Admob Unity 插件主文件,直接通过Unity的asset import进项目导入导unity项目中
把Admob Unity插件添加进unity步骤如下
1. 打开Unity工程
2. 从菜单打开,Assets -> Import Package -> Custom Package.
3. 选中Unity插件文件AdmobUnityPlugin.unitypackage
4. 选择导入所有内容,把admob unity插件内全部内容导入导unity工程
5. 确认admobdemo.cs 已经导入到项目中,如果没有,请先从上面插件中复制admobdemo.cs 到工程,并修改admobdemo.cs中的Admob广告ID
6. 把admobdemo.cs 拖到main camera 或者其他常在场景中的物件上
编译运行工程项目
选择菜单File -> Build Settings 选择Android平台,选择player settings设置平台属性,然后点击build
等待一会时间后应用将被安装到链接到电脑的android设备上,点开设备就能看到广告效果
Unity 集成admob 广告代码注解说明
上面是在Unity android和Unity iOS游戏里面集成admob横幅广告
AdSize.Banner表示展示的广告尺寸,AdPosition.BOTTOM_CENTER表示横幅的放置位置,AdPosition里面包含各个广告位置常量,AdSize包含各个广告尺寸常量
横幅广告相对位置
下面是所有支持的admob横幅广告相对位置常量
下面是在Unity应用里面集成Admob广告插屏广告?
下面的Unity3d里面添加admob广告的代码
和横幅广告不同,全屏广告需要先加载,等加载完成后在合适的时间点展示广告
Admob移动广告广告事件处理
Admob横幅广告和全屏广告都有差不多的广告事件,你可以在unity3d里面监听并处理所有Admob移动广告事件
下面是一个处理全屏广告事件的例子,我们在收到广告的时候就展示广告
二.Unity3d在IOS系统接入Admob广告教程
先下载Admob移动广告SDK插件 https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob
AdmobUnityPlugin.unitypackage 是Admob Unity 插件主文件,直接通过Unity的asset import进项目导入导unity项目中
把Admob Unity插件添加进unity步骤如下
1. 打开Unity工程
2. 从菜单打开,Assets -> Import Package -> Custom Package.
3. 选中Unity插件文件AdmobUnityPlugin.unitypackage
4. 选择导入所有内容,把admob unity插件内全部内容导入导unity工程
5. 确认admobdemo.cs 已经导入到项目中,如果没有,请先从上面插件中复制admobdemo.cs 到工程,并修改admobdemo.cs中的Admob广告ID
6. 把admobdemo.cs 拖到main camera 或者其他常在场景中的物件上
8.
编译运行工程项目
选择菜单File -> Build Settings 选择ios平台,选择player settings设置平台属性,然后点击build
Unity项目将会被导出为ios工程。
然后把GoogleMobileAds.framework复制到xcode工程并添加到framework清单中
为了顺利编译ios项目,你需要对xcode工程进行下面的修改设置,把下面的frame 添加至项目
AdSupport.framework,EventKit.framework,EventKitUI.framework,CoreTelephony.framework,StoreKit.framework,MessageUI.framework
Unity 集成admob 广告代码注解说明
using admob; Admob.Instance().initAdmob( "banner id", "institial id");//id is got from ssp.admob.com Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);
上面是在Unity android和Unity iOS游戏里面集成admob横幅广告
AdSize.Banner表示展示的广告尺寸,AdPosition.BOTTOM_CENTER表示横幅的放置位置,AdPosition里面包含各个广告位置常量,AdSize包含各个广告尺寸常量
横幅广告相对位置
下面是所有支持的admob横幅广告相对位置常量
怎么在Unity应用里面集成Admob全屏广告?
下面的Unity3d里面添加admob广告的代码
using admob;
...
Admob.Instance().initAdmob("banner id", "institial id");//id is got from ssp.admob.com
Admob.Instance().loadInterstitial();
和横幅广告不同,全屏广告需要先加载,等加载完成后在合适的时间点展示广告
if (Admob.Instance().isInterstitialReady()) {
Admob.Instance().showInterstitial();
}
Admob横幅广告和全屏广告都有差不多的广告事件
你可以在unity3d里面监听并处理所有Admob移动广告事件
下面是一个处理全屏广告事件的例子,我们在收到广告的时候就展示广告
你只需要关注你想处理的广告事件,忽略掉不想关注的
默认横幅广告展示后就一直是可见的,如果想隐藏广告那可以通过下面的方式进行
Admob.Instance().removeBanner(); using admob;
Admob.Instance().interstitialEventHandler += onInterstitialEvent; void onInterstitialEvent(string eventName, string msg) { Debug.Log("handler onAdmobEvent---" + eventName + " " + msg); if (eventName == AdmobEvent.onAdLoaded) { Admob.Instance().showInterstitial(); } }
先下载Admob移动广告SDK插件 https://github.com/unity-plugins/Unity-AdmobAdmobUnityPlugin.unitypackage 是Admob Unity 插件主文件,直接通过Unity的asset import进项目导入导unity项目中
把Admob Unity插件添加进unity步骤如下
1. 打开Unity工程
2. 从菜单打开,Assets -> Import Package -> Custom Package.
3. 选中Unity插件文件AdmobUnityPlugin.unitypackage
4. 选择导入所有内容,把admob unity插件内全部内容导入导unity工程
5. 确认admobdemo.cs 已经导入到项目中,如果没有,请先从上面插件中复制admobdemo.cs 到工程,并修改admobdemo.cs中的Admob广告ID
6. 把admobdemo.cs 拖到main camera 或者其他常在场景中的物件上
编译运行工程项目
选择菜单File -> Build Settings 选择Android平台,选择player settings设置平台属性,然后点击build
等待一会时间后应用将被安装到链接到电脑的android设备上,点开设备就能看到广告效果
Unity 集成admob 广告代码注解说明
Admob.Instance().initAdmob("banner id", "institial id");//id is got from ssp.admob.com Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);
上面是在Unity android和Unity iOS游戏里面集成admob横幅广告
AdSize.Banner表示展示的广告尺寸,AdPosition.BOTTOM_CENTER表示横幅的放置位置,AdPosition里面包含各个广告位置常量,AdSize包含各个广告尺寸常量
横幅广告相对位置
下面是所有支持的admob横幅广告相对位置常量
AdPosition.TOP_LEFT AdPosition.TOP_CENTER AdPosition.TOP_RIGHT AdPosition.MIDDLE_LEFT AdPosition.MIDDLE_CENTER AdPosition.MIDDLE_RIGHT AdPosition.BOTTOM_LEFT AdPosition.BOTTOM_CENTER AdPosition.BOTTOM_RIGHT
下面是在Unity应用里面集成Admob广告插屏广告?
下面的Unity3d里面添加admob广告的代码
Admob.Instance().initAdmob( "banner id", "institial id");//id is got from ssp.admob.com Admob.Instance().loadInterstitial();
和横幅广告不同,全屏广告需要先加载,等加载完成后在合适的时间点展示广告
if (Admob.Instance().isInterstitialReady()) { Admob.Instance().showInterstitial(); }
Admob移动广告广告事件处理
Admob横幅广告和全屏广告都有差不多的广告事件,你可以在unity3d里面监听并处理所有Admob移动广告事件
下面是一个处理全屏广告事件的例子,我们在收到广告的时候就展示广告
Admob.Instance().interstitialEventHandler += onInterstitialEvent; void onInterstitialEvent(string eventName, string msg) { Debug.Log("handler onAdmobEvent---" + eventName + " " + msg); if (eventName == AdmobEvent.onAdLoaded) { Admob.Instance().showInterstitial(); } }
二.Unity3d在IOS系统接入Admob广告教程
先下载Admob移动广告SDK插件 https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob
AdmobUnityPlugin.unitypackage 是Admob Unity 插件主文件,直接通过Unity的asset import进项目导入导unity项目中
把Admob Unity插件添加进unity步骤如下
1. 打开Unity工程
2. 从菜单打开,Assets -> Import Package -> Custom Package.
3. 选中Unity插件文件AdmobUnityPlugin.unitypackage
4. 选择导入所有内容,把admob unity插件内全部内容导入导unity工程
5. 确认admobdemo.cs 已经导入到项目中,如果没有,请先从上面插件中复制admobdemo.cs 到工程,并修改admobdemo.cs中的Admob广告ID
6. 把admobdemo.cs 拖到main camera 或者其他常在场景中的物件上
8.
编译运行工程项目
选择菜单File -> Build Settings 选择ios平台,选择player settings设置平台属性,然后点击build
Unity项目将会被导出为ios工程。
然后把GoogleMobileAds.framework复制到xcode工程并添加到framework清单中
为了顺利编译ios项目,你需要对xcode工程进行下面的修改设置,把下面的frame 添加至项目
AdSupport.framework,EventKit.framework,EventKitUI.framework,CoreTelephony.framework,StoreKit.framework,MessageUI.framework
Unity 集成admob 广告代码注解说明
using admob; Admob.Instance().initAdmob( "banner id", "institial id");//id is got from ssp.admob.com Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);
上面是在Unity android和Unity iOS游戏里面集成admob横幅广告
AdSize.Banner表示展示的广告尺寸,AdPosition.BOTTOM_CENTER表示横幅的放置位置,AdPosition里面包含各个广告位置常量,AdSize包含各个广告尺寸常量
横幅广告相对位置
下面是所有支持的admob横幅广告相对位置常量
怎么在Unity应用里面集成Admob全屏广告?
下面的Unity3d里面添加admob广告的代码
using admob;
...
Admob.Instance().initAdmob("banner id", "institial id");//id is got from ssp.admob.com
Admob.Instance().loadInterstitial();
和横幅广告不同,全屏广告需要先加载,等加载完成后在合适的时间点展示广告
if (Admob.Instance().isInterstitialReady()) {
Admob.Instance().showInterstitial();
}
Admob横幅广告和全屏广告都有差不多的广告事件
你可以在unity3d里面监听并处理所有Admob移动广告事件
下面是一个处理全屏广告事件的例子,我们在收到广告的时候就展示广告
你只需要关注你想处理的广告事件,忽略掉不想关注的
默认横幅广告展示后就一直是可见的,如果想隐藏广告那可以通过下面的方式进行
Admob.Instance().removeBanner(); using admob;
Admob.Instance().interstitialEventHandler += onInterstitialEvent; void onInterstitialEvent(string eventName, string msg) { Debug.Log("handler onAdmobEvent---" + eventName + " " + msg); if (eventName == AdmobEvent.onAdLoaded) { Admob.Instance().showInterstitial(); } }
AdPosition.TOP_LEFT AdPosition.TOP_CENTER AdPosition.TOP_RIGHT AdPosition.MIDDLE_LEFT AdPosition.MIDDLE_CENTER AdPosition.MIDDLE_RIGHT AdPosition.BOTTOM_LEFT AdPosition.BOTTOM_CENTER AdPosition.BOTTOM_RIGHT
using admob; Admob.Instance().initAdmob( "banner id", "institial id");//id is got from ssp.admob.com Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);
using admob; Admob.Instance().initAdmob( "banner id", "institial id");//id is got from ssp.admob.com Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);
using admob; Admob.Instance().initAdmob( "banner id", "institial id");//id is got from ssp.admob.com Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);
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