您的位置:首页 > 其它

HashTable和HashMap的区别详解

2018-03-08 15:41 375 查看
HashMap是基于哈希表实现的,每一个元素是一个key-value对,其内部通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。    HashMap是非线程安全的,只是用于单线程环境下,多线程环境下可以采用concurrent并发包下的concurrentHashMap。    HashMap 实现了Serializable接口,因此它支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆。    HashMap存数据的过程是:    HashMap内部维护了一个存储数据的Entry数组,HashMap采用链表解决冲突,每一个Entry本质上是一个单向链表。当准备添加一个key-value对时,首先通过hash(key)方法计算hash值,然后通过indexFor(hash,length)求该key-value对的存储位置,计算方法是先用hash&0x7FFFFFFF后,再对length取模,这就保证每一个key-value对都能存入HashMap中,当计算出的位置相同时,由于存入位置是一个链表,则把这个key-value对插入链表头。    HashMap中key和value都允许为null。key为null的键值对永远都放在以table[0]为头结点的链表中。    了解了数据的存储,那么数据的读取也就很容易就明白了。    HashMap的存储结构,如下图所示:    图中,紫色部分即代表哈希表,也称为哈希数组,数组的每个元素都是一个单链表的头节点,链表是用来解决冲突的,如果不同的key映射到了数组的同一位置处,就将其放入单链表中。    HashMap内存储数据的Entry数组默认是16,如果没有对Entry扩容机制的话,当存储的数据一多,Entry内部的链表会很长,这就失去了HashMap的存储意义了。所以HasnMap内部有自己的扩容机制。HashMap内部有:    变量size,它记录HashMap的底层数组中已用槽的数量;    变量threshold,它是HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量(threshold = 容量*加载因子)    变量DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f,默认加载因子为0.75    HashMap扩容的条件是:当size大于threshold时,对HashMap进行扩容    扩容是是新建了一个HashMap的底层数组,而后调用transfer方法,将就HashMap的全部元素添加到新的HashMap中(要重新计算元素在新的数组中的索引位置)。 很明显,扩容是一个相当耗时的操作,因为它需要重新计算这些元素在新的数组中的位置并进行复制处理。因此,我们在用HashMap的时,最好能提前预估下HashMap中元素的个数,这样有助于提高HashMap的性能。    HashMap共有四个构造方法。构造方法中提到了两个很重要的参数:初始容量和加载因子。这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中槽的数量(即哈希数组的长度),初始容量是创建哈希表时的容量(从构造函数中可以看出,如果不指明,则默认为16),加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 resize 操作(即扩容)。    下面说下加载因子,如果加载因子越大,对空间的利用更充分,但是查找效率会降低(链表长度会越来越长);如果加载因子太小,那么表中的数据将过于稀疏(很多空间还没用,就开始扩容了),对空间造成严重浪费。如果我们在构造方法中不指定,则系统默认加载因子为0.75,这是一个比较理想的值,一般情况下我们是无需修改的。    另外,无论我们指定的容量为多少,构造方法都会将实际容量设为不小于指定容量的2的次方的一个数,且最大值不能超过2的30次方    对HashMap想进一步深入了解的朋友推荐看一下HashMap源码剖析:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/36034955    Hashtable同样是基于哈希表实现的,同样每个元素是一个key-value对,其内部也是通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。    Hashtable也是JDK1.0引入的类,是线程安全的,能用于多线程环境中。    Hashtable同样实现了Serializable接口,它支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆。    Hashtable和HashMap比较相似,感兴趣的朋友可以看“Hashtable源码剖析”这篇博客:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/36191279下面主要介绍一下HashTable和HashMap区别    Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap继承自AbstractMap类。但二者都实现了Map接口。Hashtable 中的方法是Synchronize的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非Synchronize的。在多线程并发的环境下,可以直接使用Hashtable,不需要自己为它的方法实现同步,但使用HashMap时就必须要自己增加同步处理。(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的任何操作;仅改变与实例已经包含的键关联的值不是结构上的修改。)这一般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedMap 方法来“包装”该映射。最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的非同步访问,如下所示:    Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));    Hashtable 线程安全很好理解,因为它每个方法中都加入了Synchronize。这里我们分析一下HashMa
c495
p为什么是线程不安全的:    HashMap底层是一个Entry数组,当发生hash冲突的时候,hashmap是采用链表的方式来解决的,在对应的数组位置存放链表的头结点。对链表而言,新加入的节点会从头结点加入。我们来分析一下多线程访问:    (1)在hashmap做put操作的时候会调用下面方法:[java]view plaincopy    在hashmap做put操作的时候会调用到以上的方法。现在假如A线程和B线程同时对同一个数组位置调用addEntry,两个线程会同时得到现在的头结点,然后A写入新的头结点之后,B也写入新的头结点,那B的写入操作就会覆盖A的写入操作造成A的写入操作丢失(      2)删除键值对的代码[java]view plaincopy    当多个线程同时操作同一个数组位置的时候,也都会先取得现在状态下该位置存储的头结点,然后各自去进行计算操作,之后再把结果写会到该数组位置去,其实写回的时候可能其他的线程已经就把这个位置给修改过了,就会覆盖其他线程的修改    (3)addEntry中当加入新的键值对后键值对总数量超过门限值的时候会调用一个resize操作,代码如下:[java]view plaincopy    这个操作会新生成一个新的容量的数组,然后对原数组的所有键值对重新进行计算和写入新的数组,之后指向新生成的数组。    当多个线程同时检测到总数量超过门限值的时候就会同时调用resize操作,各自生成新的数组并rehash后赋给该map底层的数组table,结果最终只有最后一个线程生成的新数组被赋给table变量,其他线程的均会丢失。而且当某些线程已经完成赋值而其他线程刚开始的时候,就会用已经被赋值的table作为原始数组,这样也会有问题。    HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsValue和containsKey,因为contains方法容易让人引起误解。    Hashtable则保留了contains,containsValue和containsKey三个方法,其中contains和containsValue功能相同。我们看一下Hashtable的ContainsKey方法和ContainsValue的源码:[java]view plaincopy[java]view plaincopy[java]view plaincopy    下面我们看一下HashMap的ContainsKey方法和ContainsValue的源码:[java]view plaincopy[java]view plaincopy[java]view plaincopy通过上面源码的比较,我们可以得到第四个不同的地方    其中key和value都是对象,并且不能包含重复key,但可以包含重复的value。    通过上面的ContainsKey方法和ContainsValue的源码我们可以很明显的看出:    Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。    哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值。    hashCode是jdk根据对象的地址或者字符串或者数字算出来的int类型的数值。    Hashtable计算hash值,直接用key的hashCode(),而HashMap重新计算了key的hash值,Hashtable在求hash值对应的位置索引时,用取模运算,而HashMap在求位置索引时,则用与运算,且这里一般先用hash&0x7FFFFFFF后,再对length取模,&0x7FFFFFFF的目的是为了将负的hash值转化为正值,因为hash值有可能为负数,而&0x7FFFFFFF后,只有符号外改变,而后面的位都不变。    Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: