第六届 蓝桥杯 c/c++ B组 省赛 (8)——移动距离
2018-03-07 12:27
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移动距离
X星球居民小区的楼房全是一样的,并且按矩阵样式排列。其楼房的编号为1,2,3...
当排满一行时,从下一行相邻的楼往反方向排号。
比如:当小区排号宽度为6时,开始情形如下:
1 2 3 4 5 6
12 11 10 9 8 7
13 14 15 .....
我们的问题是:已知了两个楼号m和n,需要求出它们之间的最短移动距离(不能斜线方向移动)
输入为3个整数w m n,空格分开,都在1到10000范围内
w为排号宽度,m,n为待计算的楼号。
要求输出一个整数,表示m n 两楼间最短移动距离。
例如:
用户输入:
6 8 2
则,程序应该输出:
4
再例如:
用户输入:
4 7 20
则,程序应该输出:
5
资源约定:
峰值内存消耗 < 256M
CPU消耗 < 1000ms
请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。
所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
注意: main函数需要返回0
注意: 只使用ANSI C/ANSI C++ 标准,不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。
注意: 所有依赖的函数必须明确地在源文件中 #include <xxx>, 不能通过工程设置而省略常用头文件。
提交时,注意选择所期望的编译器类型。
只需要判断一下m与n的所在行及列(注意m%w==0以及n%w==0的情况)#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
int m,n,w,i,j,m1,m2,n1,n2;
int main()
{
while((scanf("%d%d%d",&w,&m,&n))!=EOF)
{
m1=1+(m-1)/w;//防止临界提前换行
if(m1%2==0)
{
m2=m%w;
if(m2==0)
{
m2=w;
}//防止m%w==0
}else{
m2=w-m%w+1;
}
n1=1+(n-1)/w;//防止临界提前换行
if(n1%2==0
c144
)
{
n2=n%w;
if(n2==0)
{
n2=w;
}//防止n%w==0
}else{
n2=w-n%w+1;
}
m1=abs(m1-n1);
m2=abs(m2-n2);
cout<<m2+m1<<endl;
}
return 0;
}
X星球居民小区的楼房全是一样的,并且按矩阵样式排列。其楼房的编号为1,2,3...
当排满一行时,从下一行相邻的楼往反方向排号。
比如:当小区排号宽度为6时,开始情形如下:
1 2 3 4 5 6
12 11 10 9 8 7
13 14 15 .....
我们的问题是:已知了两个楼号m和n,需要求出它们之间的最短移动距离(不能斜线方向移动)
输入为3个整数w m n,空格分开,都在1到10000范围内
w为排号宽度,m,n为待计算的楼号。
要求输出一个整数,表示m n 两楼间最短移动距离。
例如:
用户输入:
6 8 2
则,程序应该输出:
4
再例如:
用户输入:
4 7 20
则,程序应该输出:
5
资源约定:
峰值内存消耗 < 256M
CPU消耗 < 1000ms
请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。
所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
注意: main函数需要返回0
注意: 只使用ANSI C/ANSI C++ 标准,不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。
注意: 所有依赖的函数必须明确地在源文件中 #include <xxx>, 不能通过工程设置而省略常用头文件。
提交时,注意选择所期望的编译器类型。
只需要判断一下m与n的所在行及列(注意m%w==0以及n%w==0的情况)#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
int m,n,w,i,j,m1,m2,n1,n2;
int main()
{
while((scanf("%d%d%d",&w,&m,&n))!=EOF)
{
m1=1+(m-1)/w;//防止临界提前换行
if(m1%2==0)
{
m2=m%w;
if(m2==0)
{
m2=w;
}//防止m%w==0
}else{
m2=w-m%w+1;
}
n1=1+(n-1)/w;//防止临界提前换行
if(n1%2==0
c144
)
{
n2=n%w;
if(n2==0)
{
n2=w;
}//防止n%w==0
}else{
n2=w-n%w+1;
}
m1=abs(m1-n1);
m2=abs(m2-n2);
cout<<m2+m1<<endl;
}
return 0;
}
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