udp socket example
2018-03-06 11:48
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前一篇文章提及socket编程,其实只有一半,就是tcp编程.那么socket的udp编程是怎么样的呢?我找到一篇例子,这里做一点翻译。
原文:https://www.binarytides.com/programming-udp-sockets-c-linux/
服务器将绑定并直接接收数据,客户端应直接发送数据。
socket() -> bind() -> recvfrom() -> sendto()
下一步将是使用客户端连接到此服务器。 我们将在稍后制作客户端程序,但首先要测试此代码,我们可以使用netcat。
打开另一个终端并使用netcat连接到此udp服务器,然后发送一些数据。 相同的数据将被服务器发回。 在这里,我们使用nmap包中的ncat命令。
注意:我们必须使用netcat,因为普通的telnet命令不支持udp协议。 netcat的-u选项指定udp协议。
netstat命令可用于检查udp端口是否打开。
请注意输出的*:8888条目。 这就是我们的服务器程序。
在“外部地址”列中有localhost:8888的条目指示连接到它的一些客户端,这里是netcat。
程序流程就像
socket() -> sendto()/recvfrom()
当文件传输正在完成或大量数据正在传输时,传输必须更加可靠才能完成任务。 然后使用TCP套接字。
原文:https://www.binarytides.com/programming-udp-sockets-c-linux/
linux
ubuntu
c
UDP sockets
本文描述了如何在Linux / Unix平台上使用C编写一个简单的echo服务器和客户端使用udp套接字。 UDP套接字或数据报套接字在许多方面与TCP套接字不同。 最重要的区别是UDP套接字不是面向连接的。 从技术上讲,UDP服务器不接受连接,udp客户端不连接到服务器。服务器将绑定并直接接收数据,客户端应直接发送数据。
ECHO 服务器
因此,我们首先用UDP套接字制作一个非常简单的ECHO服务器。 代码的流程是socket() -> bind() -> recvfrom() -> sendto()
/* Simple udp server */ #include<stdio.h> //printf #include<string.h> //memset #include<stdlib.h> //exit(0); #include<arpa/inet.h> #include<sys/socket.h> #define BUFLEN 512 //Max length of buffer #define PORT 8888 //The port on which to listen for incoming data void die(char *s) { perror(s); exit(1); } int main(void) { struct sockaddr_in si_me, si_other; int s, i, slen = sizeof(si_other) , recv_len; char buf[BUFLEN]; //create a UDP socket if ((s=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)) == -1) { die("socket"); } // zero out the structure memset((char *) &si_me, 0, sizeof(si_me)); si_me.sin_family = AF_INET; si_me.sin_port = htons(PORT); si_me.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //bind socket to port if( bind(s , (struct sockaddr*)&si_me, sizeof(si_me) ) == -1) { die("bind"); } //keep listening for data while(1) { printf("Waiting for data..."); fflush(stdout); memset(buf,’\0′, BUFLEN); //try to receive some data, this is a blocking call if ((recv_len = recvfrom(s, buf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr *) &si_other, (socklen_t*)&slen)) == -1) { die("recvfrom()"); } //print details of the client/peer and the data received printf("Received packet from %s:%d\n", inet_ntoa(si_other.sin_addr), ntohs(si_other.sin_port)); printf("Data: %s\n" , buf); //now reply the client with the same data if (sendto(s, buf, recv_len, 0, (struct sockaddr*) &si_other, slen) == -1) { die("sendto()"); } } close(s); return 0; }
gcc server.c && a.out
下一步将是使用客户端连接到此服务器。 我们将在稍后制作客户端程序,但首先要测试此代码,我们可以使用netcat。
打开另一个终端并使用netcat连接到此udp服务器,然后发送一些数据。 相同的数据将被服务器发回。 在这里,我们使用nmap包中的ncat命令。
nc -vv localhost 8888 -u
注意:我们必须使用netcat,因为普通的telnet命令不支持udp协议。 netcat的-u选项指定udp协议。
netstat命令可用于检查udp端口是否打开。
netstat -u -a
请注意输出的*:8888条目。 这就是我们的服务器程序。
在“外部地址”列中有localhost:8888的条目指示连接到它的一些客户端,这里是netcat。
ECHO 客户端
现在我们已经使用netcat测试了我们的服务器,现在是创建客户端并使用它来代替netcat的时候了。程序流程就像
socket() -> sendto()/recvfrom()
/* Simple udp client */ #include<stdio.h> //printf #include<string.h> //memset #include<stdlib.h> //exit(0); #include<arpa/inet.h> #include<sys/socket.h> #define SERVER "127.0.0.1" #define BUFLEN 512 //Max length of buffer #define PORT 8888 //The port on which to send data void die(char *s) { perror(s); exit(1); } int main(void) { struct sockaddr_in si_other; int s, i, slen=sizeof(si_other); char buf[BUFLEN]; char message[BUFLEN]; if ( (s=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)) == -1) { die("socket"); } memset((char *) &si_other, 0, sizeof(si_other)); si_other.sin_family = AF_INET; si_other.sin_port = htons(PORT); if (inet_aton(SERVER , &si_other.sin_addr) == 0) { fprintf(stderr, "inet_aton() failed\n"); exit(1); } while(1) { printf("Enter message : "); gets(message); //send the message if (sendto(s, message, strlen(message) , 0 , (struct sockaddr *) &si_other, slen)==-1) { die("sendto()"); } //receive a reply and print it //clear the buffer by filling null, it might have previously received data memset(buf,'\0', BUFLEN); //try to receive some data, this is a blocking call if (recvfrom(s, buf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr *) &si_other, &slen) == -1) { die("recvfrom()"); } puts(buf); } close(s); return 0; }
gcc client.c -o client && ./client
结论
UDP套接字被DNS等协议所使用。使用UDP的主要思想是传输少量数据,并且可靠性不是一个非常重要的问题。 UDP也用于广播/多播。当文件传输正在完成或大量数据正在传输时,传输必须更加可靠才能完成任务。 然后使用TCP套接字。
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