关于Unity GameObject.Find()、transform.Find()、transform.GetChild()的效率问题
2018-02-27 16:37
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先在网上看了几篇文章时间都比较久了,所以自己测试下以解决自己对这方面的疑惑,测试的结果效率最高的是transform.GetChild(),其他两个感觉应该尽量避免使用。当然要使用的话用transform.Find()比GameOject.Find()好一些。GetChild()应该是用下标进行索引就像数组索引一样,其他两个可能是使用了相同的搜索算法,具体是什么算法还请大神告知。有什么不对的地方也还请各位大神留言告知。
下面是测试三种方式的代码 public void OnclickFind()
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
for(int i = 0; i < 1000; i++)
{
transform.Find("1");//.position = new Vector3(0, 0, 0);
}
watch.Stop();
TimeSpan ts = watch.Elapsed;
print(ts.TotalMilliseconds);
}
public void OnclickGet()
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
transform.GetChild(0);//.position = new Vector3(0, 0, 0);
}
watch.Stop();
TimeSpan ts = watch.Elapsed;
print(ts.TotalMilliseconds);
}
public void OnClickGameFind()
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
GameObject.Find("1");//.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
}
watch.Stop();
TimeSpan ts = watch.Elapsed;
print(ts.TotalMilliseconds);
}
下面是测试三种方式的代码 public void OnclickFind()
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
for(int i = 0; i < 1000; i++)
{
transform.Find("1");//.position = new Vector3(0, 0, 0);
}
watch.Stop();
TimeSpan ts = watch.Elapsed;
print(ts.TotalMilliseconds);
}
public void OnclickGet()
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
transform.GetChild(0);//.position = new Vector3(0, 0, 0);
}
watch.Stop();
TimeSpan ts = watch.Elapsed;
print(ts.TotalMilliseconds);
}
public void OnClickGameFind()
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
GameObject.Find("1");//.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
}
watch.Stop();
TimeSpan ts = watch.Elapsed;
print(ts.TotalMilliseconds);
}
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