您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

unity制作的手机游戏在启动时花屏的处理

2018-02-26 17:00 1661 查看
  GL.Clear(false, true, Color.black);
官网解释:清除当前的渲染缓冲区。
public static void Clear(bool clearDepth,bool clearColor, Color backgroundColor,float depth = 1.0f);

clearDepth深度缓冲区是否应该清除?
clearColor应该清除颜色缓冲区吗?
backgroundColor颜色,以明确的,仅用于
clearColor
true
depth清除Z缓冲区的深度,仅在
clearDepth
is时使用
true
网上找的方法,如果有好的解决,欢迎提出来。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: