unity制作的手机游戏在启动时花屏的处理
2018-02-26 17:00
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GL.Clear(false, true, Color.black);
官网解释:清除当前的渲染缓冲区。
public static void Clear(bool clearDepth,bool clearColor, Color backgroundColor,float depth = 1.0f);
网上找的方法,如果有好的解决,欢迎提出来。
官网解释:清除当前的渲染缓冲区。
public static void Clear(bool clearDepth,bool clearColor, Color backgroundColor,float depth = 1.0f);
clearDepth | 深度缓冲区是否应该清除? |
clearColor | 应该清除颜色缓冲区吗? |
backgroundColor | 颜色,以明确的,仅用于clearColor为 true。 |
depth | 清除Z缓冲区的深度,仅在clearDepthis时使用 true。 |
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