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Qt GraphicsView框架中实现多个item之间的层次调整功能

2018-02-23 16:08 489 查看
目的:要实现GraphicsView中多个item之间的层次调整功能,即:选中的item可以实现"移动至顶层、移动至底层、上移一层、下移一层"等功能。        之前盲目地认为Qt API会提供“获取与之相邻的sibling item”类似这样的接口,但是查询无果。。。        setZValue()设置item的栈顺序,通过zValue()来测试,具有低z-values的item比具有高z-value的item先绘制。(即:低z-values的item位于下层,高z-values的item位于上层)        可以调用setZvalue()来设置一个item的Z值。默认的Z值是0,具有同样的Z值的item会按照插入的顺序来入栈(stack order)。也就是说,GraphicsView会优先根据item的Z值决定item的层次,只有当Z值相同的情况下才会去理会stack order;这样,我就基本上决定放弃采用setZvalue()方法来实现我的功能了,因为,由于所有item的Z值默认都是0,调用setZvalue()方法基本上只能实现置于顶层或底层的功能,即使想办法获取到了与其相邻的上一个或下一个item,也是需要去设置相关item的Z值,这样一来,维护tiem的层次的工作完全由自己来完成了,而不再是GraphicsSene自己去根据stack order去管理维护了,自己的工作量会很大,而且,效率会比较低下。。。于是,果断放弃此途径。        还是想偷个赖,把item的维护工作依然交给Scene,所以通过调整item的stack order来实现上述功能。       API有一个stackBefore(QGraphicsItem *sibling) 方法,可以调用该访求来重新排序item的列表,就可以直接调整item的顺序了。例如:itemA->stackBefore(itemB),是将itemA的order重置到itemB之前,这样,先绘制itemA,后绘制itemB,itemB处于上方。但是,这需要我解决“获取sibling item”的工作,还好问题不大,QGraphicsScene类方法collidingItems(QGraphicsItem *item)会返回一个在这个Scene中与传入的item有碰撞的所有其它item的一个列表QList<QGraphicsItem *>,注意一下,这个列表是不包含item本身的,而且以是自上层向下层的顺序来返回的。        于是,自己写了一个算法,以获取当前item在所有冲撞items中的位置,如下所示: [cpp] view plain copyint QDrawGraphicsScene::getItemIndex(QGraphicsItem *item)  
{  
    //list1是与item碰撞的其它item列表  
    QList<QGraphicsItem *> list1 = collidingItems(item);  
  
    //没有碰撞  
    if (list1.size() == 0)  
        return 0;  
  
    //只有一个与之碰撞  
    if (list1.size() == 1)                     //共2层  
    {  
        QRectF rect1(item->mapToScene(item->boundingRect()).boundingRect());  
        QRectF rect2(list1.first()->mapToScene(list1.first()->boundingRect()).boundingRect());  
        QRectF rectMix = rect1.intersected(rect2);  
        QPointF point(item->mapFromScene(rectMix).boundingRect().center());  
        QRectF rect(point.x()-0.5, point.y()-0.5, 1, 1);  
        if (item->isObscured(rect))  
            return 1;                                //item为下层(共2层)  
        else  
            return 0;                                //item为顶层(共2层)                              
    }  
  
    //ist2是与list1末点碰撞的其它item列表  
    QList<QGraphicsItem *> list2 = collidingItems(list1.last());  
  
    if (list1.first() != list2.first())           //与之碰撞2个以上,且item位于顶层  
        return 0;  
    else  
    {  
        //ist3是与list1起点碰撞的其它item列表  
        QList<QGraphicsItem *> list3 = collidingItems(list1.first());  
        return (list3.indexOf(item) + 1);                            //返回该item的具体位置  
    }  
}  
 算法中的难点是只有两层(即list1.size()为1)的时候判断哪个item在上,哪个在下,为此费尽周折,最终采用碰撞混和区域是否被覆盖的方法来实现判断两个item的上下关系。(完全使用碰撞混和区域会出问题,是因为转换后的区域并未完全覆盖,通过查看源码,覆盖判断很严格,所以取了混和区域的一个中心小区域进行判断,呃。。。汗一把ToT)注意:为了便于表达,此函数返回的值是该item在与其他碰撞item共同组成的列表中的位置,即,该item也是其中之一;而,collidingItems(QGraphicsItem *item)返回的列表是不包含传入进去的item的,了解了这个,下面的调用才不会出问题。以下是我简单写的一个小demo,以作测试:

 具体的调用: 
[cpp] view plain copy//上移一层  
void QDrawGraphicsScene::slotLayerUpper()  
{  
    QList<QGraphicsItem *> collideItems = collidingItems(itemSelected);  
    if (collideItems.size() == 0)  
        return;  
    int nCurIndex = getItemIndex(itemSelected);  
    if (nCurIndex == 0)  
        return;  
    collideItems.at(nCurIndex - 1)->stackBefore(itemSelected);  
    update();  
}  
  
//下移一层  
void QDrawGraphicsScene::slotLayerLower()  
{  
    QList<QGraphicsItem *> items = selectedItems();  
    QGraphicsItem *itemSelected = items.first();  
    QList<QGraphicsItem *> collideItems = collidingItems(itemSelected);  
    if (collideItems.size() == 0)  
        return;  
    int nCurIndex = getItemIndex(itemSelected);  
    if (nCurIndex == collideItems.size())  
        return;  
    itemSelected->stackBefore(collideItems.at(nCurIndex));  
    update();  
}  
  
//置于顶层  
void QDrawGraphicsScene::slotLayerTop()  
{  
    QList<QGraphicsItem *> collideItems = collidingItems(itemSelected);  
    for (int i = collideItems.size()-1; i >= 0; --i)  
        collideItems.at(i)->stackBefore(itemSelected);  
    update();  
}  
  
//置于底层  
void QDrawGraphicsScene::slotLayerBottom()  
{  
    QList<QGraphicsItem *> collideItems = collidingItems(itemSelected);  
    for (int i = 0; i < collideItems.size(); ++i)  
        itemSelected->stackBefore(collideItems.at(i));  
    update();  
}  
 经测试,功能全部实现,特写篇blog,以分享我的经验。。。可能我的方法有不合适之处,如各位大侠、神鸟有更好的方法或途径,请不吝赐教! http://blog.csdn.net/zlbhappy/article/details/6313817
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