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Atitit 互联网之道 1.1. 互联网 1 2. 互联网经历了三个时代,门户时代、搜索/社交时代、大互联网时代 1 2.1. Web2.0.搜索/社交时代(Web 2.0) 2 2.2. Web

2018-02-22 15:01 676 查看
Atitit 互联网之道
1.1. 互联网 1
2. 互联网经历了三个时代,门户时代、搜索/社交时代、大互联网时代 1
2.1. Web2.0.搜索/社交时代(Web 2.0) 2
2.2. Web 3.0是以主动性、数字最大化、多维化为特征,以服务为内容的第三代互联网系统 2
3. Atitit 互联网技术 发展  互联网、移动互联网 物联网.docx 4
4. 第二章“互联网 ”时代的六大特征 045 4
5. 第四部分 行业研究 5
5.1. news 13
6. 四、互联网+将根本性改变人类的生活和商业的竞争模式! 14
 

1.1. 互联网

2. 互联网经历了三个时代,门户时代、搜索/社交时代、大互联网时代

,每一个时代都给中国互联网历史留下了深深的足迹,推动着中国互联网上不断的创新和发展。
 
 
 

2.1. Web2.0.搜索/社交时代(Web 2.0)

网络是平台,用户提供信息,其他用户通过网络获取信息,Web 2.0时代开始,“关系为王”逐渐取代了Web 1.0“内容为王”的特点,更强调内容的生产,内容生产的主体已经由专业网站扩展为个体,从专业组织的制度化的、组织把关式的生产,扩展为更多“自媒体”的随机的、自我把关式的生产,这时候内容的生产目的也不再是内容本身,而更多的是用内容,来延伸自己在网络社会中的关系
 

2.2. Web 3.0是以主动性、数字最大化、多维化为特征,以服务为内容的第三代互联网系统

。主动性即强调网站对用户的主动提取、并加以分析处理,然后给用户所需要的信息。通过数字最大化可以将商品或者服务以数据的方式进行统计,帮助决策者做出更准确的分析,同可解决不同业务场景上在时空方面的矛盾问题。多维化是指更丰富的多元化媒体技术或者播放形式,如在线视频、虚拟现实、网络直播、网络教育等。Web 3.0典型特点是多对多交互,不仅包括人与人,还包括人机交互以及多个终端的交互。由智能手机为代表的移动互联网开端,在真正的物联网时代将盛行。网络成为用户需求理解者和提供者,网络对用户了如指掌,知道用户有什么、要什么以及行为习惯,进行资源筛选、智能匹配,直接给用户答案,大互联的形成,即将一切进行互联,如语义网,如物联网和可穿戴设备。这个时代将实现了“每个个体、时刻联网、各取所需、实时互动”的状态,也是一个“以人为本”的互联网思维指引下的新商业文明时代 
 通常的定义:网站内的信息可以直接和其他网站相关信息进行交互,能通过第三方信息平台同时对多家网站的信息进行整合使用;用户在互联网上拥有自己的数据,并能在不同网站上使用;完全基于web,用浏览器即可实现复杂系统程序才能实现的系统功能。web 3.0 就是说我们的程序规则也需要有一个方式让普通人能够参与进来,从而我们不是搭一个台子让这些人进行游戏,而是给这些人工具,让他们帮我们搭一个足够大的世界, 来容纳下足够大的内容和观众,想一下,一个平台能容纳多少人来搭建, WEB1.0时代,我们需要编辑,最多有多少,1000个? 2.0时代,社区每天发贴的人是5-7万,多一点就能上十万,博客甚至能包括象徐进雷这样的名记, 同样,在3.0 时代,我们能够建立建立规则能够让普通网友参与这个平台的建设,就像我们在全世界各地有无数工程师一样, 而且是无数天才的工程师~,想想看,普通的写文章,通过平台,就能产生这么大的能量, 号称现代工业社会之魂的工程师协助我们建设这个平台,将是怎样的一种盛况。网络资源从Web 1.0的集中到Web 2.0分散,未来的Web 3.0又回到更加精准的集中。过去Web 1.0解决了信息孤岛的联结问题,Web 2.0解决了网络发言权的解放问题,Web 3.0的目的就是解决海量信息在细化后的定向搜索与获利机制问题。
Web 1.0 是精英文化,开创了聚众时代;2.0是草根文化,开创了分众时代;而3.0是个性文化,开创一个全新的个性时代。还有的定义是:Web 3.0是以主动性、最大程度的数字化、多维化等为特征、以服务为内容的第三代互联网系统。
 
 
 Web 2.0 已经过时 Web 3.0初露端倪
互联网的发展总是让人瞠目结舌。当人们身处web1.0,讨论着博客,SNS(社会性网络)等这些web2.0概念的时候,笔者不禁想问:web3.0时代,世界将会怎样?Web1.0,是以编辑为特征,网站提供给用户的内容是网站编辑进行编辑处理后提供的,用户阅读网站提供的内容。这个过程是网站到用户的单向行为,web1.0时代的代表站点为新浪,搜狐,网易三大门户。

Web2.0则是以加强了网站与用户之间的互动,网站内容基于用户提供,网站的诸多功能也由用户参与建设,实现了网站与用户双向的交流与参与,web2.0不同于web1.0的最大之处在于它的交互性。这个时期的典型代表有:博客中国(Bokee.com)、领袖周刊(leaderweek.com)等。

无论是web1.0还是web2.0,它们都是在窄带互联网这样一个大环境下,基于内容与交互的信息模式,只是web2.0在表现形式上比web1.0丰富一些,加强了用户的参与度。然而,随着网络基础设施的建设和信息技术的深入发展,互联网会更深层次的进入到人们的日常生活。笔者认为,web3.0是以主动性(Initiative)、数字最大化(max-Digitalizative)、多维化(multi-dimension)等为特征的,以服务为内容的第三代互联网系统。

主动性(Initiative)

web 3.0最明显的特征就是主动性,即强调网站对用户需求的主动提取,并加以分析处理,然后给出用户所需要的资源。这点类似于新浪网7月份推出的智能交互式搜索引擎iask,用户可以将自己的需求通过问题的形式提出,然后借助iask的海量知识库和用户回答两种形式给出答案。再譬如, 世界经理人问吧(ask.icxo.com), 对生意人经理人的问题有问必答! 但是搜索引擎仅仅是解决了一个问题而已,它无法直接解决用户生活或者工作中所遇到的具体的困难,这就需要更为专业的服务型站点来提供一站式服务。这样,用户不仅通过互联网获取答案,还能直接接受服务以便解决更为复杂的需求。

目前网上已经出现具有明显web3.0特征的网站了,如:世界经理人问吧(ask.icxo.com),它有15大大门类,175个小门类,让用户能实现对目标对象的直接定位,可实现目标客户准确定位,客户服务,客户管理,营销等一系列经营环节。 

数字最大化(max-Digitalizative)

web3.0另外一个主要特征为数字最大化。无论是商品还是服务的交易,对商家来说都会涉及时间效率和空间成本的问题。而通过互联网按照一定规则将商品和服务数字化,可以同时解决时空上的矛盾。国内目前云网在商品数字化方面探索相当成功,云网是一家主要经营游戏点卡、电信卡等数字商品的一家专业电子商务公司,其看准了点卡容易数字化的特点而取得了巨大成功。而随着信息化程度的不断加深,会有更多的商品以数字化的方式出现,比如电子票,电子书,电子书包等。

服务类的数字化方面,另一个例子是世界经营者(bosslink.com) 。世界经营者对部分服务领域如教育培训、咨询等领域提供视频模块,实现线上服务,从而达到服务数字化的目的,从而使得服务的主要过程可以在网络环境下进行。

多维化(multi-dimension)

近几年随着网络资源的丰富,多媒体技术在互联网上的应用愈来广泛。但主要集中在一些娱乐领域,比如在线视频电影,网络游戏等。实际上web3.0时代将会出现信息多维化的趋势。比如目前拍卖网站的商品描述主要通过图片和文字的形式表现,如果为部分高端商品提供视频描述,或者三维动画不仅为消费者提供更全面的信息,而且也会提升该商品的品质,从而更有利于商品的出售。譬如, 华尔街电讯(wswire.com)就是把财经报纸、杂志、电视、广播、网络等全部捆绑在一起了! 总之,互联网领域时刻会出现新的元素,但以服务为中心的网络新贵们必将引领下一代互联网的潮流。

Web 1.0是指只读的Web,那是从实验室出来的东西。在Web 1.0时代,我们所能做的,就是各处瞎逛,并美其名曰——冲浪。Web 2.0带给我们的,是一个可以读写的互联网,代表性的事物就是blog、Wiki等。Gillmor所描述的Web 3.0,是一个全新的人机对话时代,借助开放的API,Web成为一个操作系统。我对于开放API是否真的能带来一个时代,持怀疑态度。而且我也不太清楚,Gillmor所说的Web 3.0,跟Web Services的异同是什么 
 

3. Atitit 互联网技术 发展  互联网、移动互联网 物联网.docx

 

4. 第二章“互联网 ”时代的六大特征 045

跨界融合045创新驱动048重塑结构050尊重人性054开放生态056连接一切059 
 
 

5. 第四部分 行业研究

电子商务
B2B
网上零售B2C
内容消费
网络视频
数字音乐
数字阅读
游 戏
客户端游戏
网页游戏
移动游戏
基础应用与服务
搜索
IM.
SNS
浏览器
LBS
应用分发
智能终端
移动终端.
智能电视
智能可穿戴设备
互联网金融
互联网金融
移动支付
在线营销
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在线航旅
分类信息
团购
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电子商务
B2B
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天猫
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美团网
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电商服务厂商
内容消费
网络视频
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爱奇艺PPS
搜狐视频
 
乐视网
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酷狗科技
多米音乐
酷我科技
移动阅读
掌中浩阅
腾讯文学
盛大文学
百度─91熊猫看书
内容消费产业其他厂商
游戏
腾讯游戏
网易游戏
搜狐畅游
盛大游戏
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基础应用与服务
搜索
百度搜索
奇虎360
新搜狗
移动IM
腾讯——QQ
腾讯——微信
中国移动——飞信
社会化
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腾讯——QQ空间
百度——贴吧
人人
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手机浏览器
腾讯——QQ浏览器
优视
360浏览器
LBS
百度地图
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凯立德
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应用分发
百度
奇虎360
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腾讯
移动互联网基础应用厂商
智能终端
移动终端
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小米科技
智能电视
海信集团
创维集团
TCL集团
乐视致新
新一代智能设备
果壳电子
成都乐动
百度—Dulife
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互联网金融
互联网金融
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网信金融
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在线营销
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5.1. news

6. 四、互联网+将根本性改变人类的生活和商业的竞争模式!

消除信息不对称,重置社会资源。传统企业闲置资源如何变废为宝?颠覆产业模式?人力成本低,竞争对手少,互联网的寒冬却恰恰适合做事,你想知道吗?手机上没有“地” 未来就没有立足之地!圈地运动,你准备好了吗?· 第一篇 综 述 篇
第1章 2010年中国互联网发展综述
第2章 2010年国际互联网发展综述
第二篇 资源与环境篇
第3章 2010年中国互联网基础资源发展情况
第4章 2010年中国互联网络基础设施建设情况
第5章 2010年中国互联网设备发展情况
第6章 2010年互联网数据中心建设与服务发展情况
第7章 2010年三网融合发展情况
第8章 2010年中国网络资本发展情况
第9章 2010年中国互联网政策法规建设发展情况
第10章 2010年中国网络版权保护发展情况
第11章 2010年中国互联网治理状况
第12章 2010年中国计算机网络与信息安全状况
 
 
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《中国互联网产业发展年鉴2014》(于扬 主编)【简介_书评_在线阅读】 - 当当图书.mhtml
《互联网+:国家战略行动路线图(团购畅品,请致电010-57993149)》(马化腾 等著 张晓峰 杜军 主编)【简介_书评_在线阅读】 - 当当图书.mhtml
《互联网与互联网+》()【简介_书评_在线阅读】 - 当当图书.mhtml
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