Xilinx Vivado的使用详细介绍(2):综合、实现、管脚分配、时钟设置、烧写
2018-02-13 14:33
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前面一篇介绍了从新建工程一直到编写代码进行行为仿真,这篇继续进行介绍。
弹出窗口中,点击
综合以及后面的实现等操作,耗时较长,可以在底部的
综合完成后,会弹出如下窗口。如果选择第一项并点击
实现完成后,同样会出现一个窗口如下。选择第一项可以打开下一步的IO口设置界面,选择第一项可以启动后面要说的生成比特流操作。同样,这里还是点击
在弹出窗口中添加约束文件,点击
打开文件按格式进行编辑即可。
点击
在
设置好后,
按
弹出窗口,选择
此时
在
右击选择
点击
还是点击
显示下面窗口,稍后即可打开硬件设备。
由于手头暂时没有开发板,后面的步骤就不截图先简单说一下。有了板子再截图补上。打开设备后,就会在
弹出比特流文件选择窗口,一般直接按默认值点击确认,即可烧写程序到板子中。本文来源:http://www.paincker.com/vivado-basic-usage-2
修改器件型号
新建工程时选择过器件型号,如果新建好工程后需要修改型号,可以选择菜单Tools - Project Settings。
弹出窗口中,点击
Project Device右侧的按钮,即可选择器件型号。
综合(Synthesis)
综合类似于编程中的编译。在Flow Navigator或
Flow菜单中,选择
Synthesis - Run Synthesis;或点击工具栏中的三角形按钮如图,即可开始对设计文件进行综合。
综合以及后面的实现等操作,耗时较长,可以在底部的
Design Runs窗口查看进度。如果没有找到这个窗口,在菜单中选择
Window - Design Runs即可打开。
综合完成后,会弹出如下窗口。如果选择第一项并点击
OK,就会启动下一步的实现。为了方便学习,这里我们直接点击
Cancel。
实现(Implementation)
综合完成后,需要进行实现,操作如图。实现完成后,同样会出现一个窗口如下。选择第一项可以打开下一步的IO口设置界面,选择第一项可以启动后面要说的生成比特流操作。同样,这里还是点击
Cancel关闭。
IO口配置(I/O Planning)/编辑约束文件(Edit Constraints Sets)
做好的模块,在烧写进板子之前,需要设置输入输出信号与板子上IO口的对应关系。IO口设置有两种方法,第一种是直接创建并编辑约束文件,第二种是在图形界面进行设置。编辑约束文件
如果对约束文件的格式有了解,IO口的配置,可以直接通过手动编辑约束文件实现。右击文件夹或空白处,选择Edit Constraints Sets。
在弹出窗口中添加约束文件,点击
OK。
打开文件按格式进行编辑即可。
图形界面配置管脚
在实现完成后,Open Implemented Design选项从灰色变成可点击状态。
点击
Open Implemented Design,即可打开
Implemented Design窗口。
在
I/O Ports窗口展开管脚,对于每个输入输出信号,在
Site栏选择对应的管脚,注意确保
Fixed栏处于勾选状态,
I/O Std常选择
LVCMOS33。
设置好后,
Implemented Design窗口标题栏会显示一个
*号,表示设置发生了更改。
按
Ctrl+S快捷键保存设置,会弹出窗口如图,提示保存
constraints文件会导致综合与实现过期。也就是说,修改了管脚分配设置后,需要重新进行综合、实现操作。这里点击
OK。
弹出窗口,选择
Create a new file并输入文件名,点击OK。
此时
test.xdc约束文件已经自动被创建并编辑,可以打开查看。
时钟信号
很多电路需要有时钟信号进行驱动,通常在开发板上都有一个外部时钟信号输入。例如在Basys3开发板中,从电路图可以看出,W5管脚外接了一个100MHz的时钟。因此可以设置100MHz时钟输入信号clk对应管脚W5。如果需要的时钟频率不是100MHz,可以自行编写分频器取得需要的频率,或者配置IP核中的时钟Clocking Wizard来实现。IP核的具体使用方法将在后面再进行介绍。
重新进行综合与实现
IO口设置进行了修改,需要重新综合与实现。生成比特流
生成比特流文件,这个文件会被直接烧写进板子。类似于编程中的二进制可执行文件。错误处理
由于程序编写问题、管脚分配问题,生成比特流文件容易发生错误。在
Message窗口可以看到发生错误的原因。
右击选择
Search for Answer Record可以在论坛搜索这个问题,寻找解决方法。
烧写程序
选择Program and Debug - Open Hardware Manager。
Hardware Manager窗口即被打开。用USB连接开发板。如果之前连接过开发板,直接点击上方绿色栏的
Open recent target即可打开;如果是第一次连接开发板,则点击
Open a new hardware target。
点击
Next。
还是点击
Next。
显示下面窗口,稍后即可打开硬件设备。
由于手头暂时没有开发板,后面的步骤就不截图先简单说一下。有了板子再截图补上。打开设备后,就会在
Hardware窗口显示。右击设备并选择
Program......。
弹出比特流文件选择窗口,一般直接按默认值点击确认,即可烧写程序到板子中。本文来源:http://www.paincker.com/vivado-basic-usage-2
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