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css3的动画--transition和animation

2018-02-12 01:07 369 查看

transition

transition一个有4个属性:

transition-property 过渡属性

transition-duration 完成动画所需时间,以秒或者毫秒计算

transition-timing-function 规定动画变化速度曲线

transition-delay 是否延时

transition-property 过渡属性

none:没有属性会获得过渡效果

all:所有属性会获得过渡效果

porperty:width,height…

img{
height:15px;
width:15px;
}
img:hover{
height: 450px;
width: 450px;
}


transition的作用在于指定状态变化所需要的时间。

img{
transition: 1s;
}


transition-duration 完成状态过渡的秒或者毫秒

还可以指定transition的变化属性,例如是width变化还是height

img{
transition: 1s height;
}


还可以指定多个属性

img{
transition: 1s height, 1s width
}
img{
transition: 1s height, 1s width
}


transition-delay 状态变化速度。

指定delay参数,使得height先发生变化,然后在让width发生变化:

img{
transition: 1s height, 1s 1s width
}
img{
transition: 1s height, 1s 1s width
}


delay 真正的意义在于指定了动画发生的顺序,使得多个不同的transition可以在不同的时刻发生形成一种动画效果

transition-timing-function 状态变化速度

默认的是逐渐放慢 ease

可能取值有

linear:匀速

easy-in:加速

ease-out:减速

cubic-bezier函数,自定义速度模式

(cubic:立方体的,bezier:贝塞尔曲线 )

cubic-bezier(, , , )取值范围0-1

img{
transition-property: height;
transition-duration: 1s;
transition-delay: 1s;
transition-timing-function: ease;
}


注意:transition需要明确知道开始状态和结束状态的具体数值才能计算出中间状态。但是transition没法计算出0->auto的状态,那么就不会产生动画效果。类似情况还有display:none->block和background:url(foo.jpg)->url(bar.jpg)的情况。

它有的缺点:

需要事件触发,没法在网页加载时候直接发生

是一次性的,不能重复发生,除非你重复触发它

只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态

一个transition规则,只能定义一个属性的变化

animation

CSS Animation一共有一下属性:

animation-name 需要绑定到选择器keyframe的名称

animation-duration 完成动画所需时间,以秒或者毫秒计算

animation-timing-function 规定动画的速度曲线

animaton-delay 动画开始之前延时的时间

animation-iteration-count 动画应该播放的次数

animation-direction 是否应该轮流反向播放动画

animation-fill-mode 属性规定动画播放之后其动态效果是否可见

animatoin-play-state 规定动画正在运行还是暂停

iteration-重复

animation-name animation-duration

首先 设置动画的名称和持续的时长

div:hover{
animation: 1s rainbow;
}


上面代码表示,当鼠标悬停在div元素上时,会产生名为rainbow的动画效果,持续时间为1秒。为此,我们还需要用keyframes关键字,定义rainbow效果。

@keyframs rainbow{
0% { background: #c00; }
50% { background: orange; }
100% { background: yellowgreen; }
}


keyframs的写法相当自由

可以用from表示0%,to 表示100%

@keyframs rainbow{
from { background: #c00; }
50% { background: orange; }
to { background: yellowgreen; }
}


如果忽略某个状态,浏览器会自动推算

@keyframs rainbow{
50% { background: orange; }
to { background: yellowgreen; }
}
@keyframs rainbow{
to { background: yellowgreen; }
}
@keyframs rainbow{
from, to { background: yellowgreen; }
}


可以看看下面的例子

浏览器从一个状态到另外一个状态是平滑过渡到,steps函数实现分步过渡

div:hover {
animation: 1s rainbow infinite steps(10);
}


说到steps函数,可以看看lea.verou 关于字符输入的例子

默认情况下,动画只播放一次。加入infinite关键字,可以让动画无限次播放。

div:hover{
animation: 1s rainbow infinite;
}


除了infinite,还可以设置为具体的次数: 3、5

div:hover{
animation: 1s rainbow 5;
}


animation-fill-mode

动画结束以后会立即冲结束状态回到起始状态,如果想让动画保持在结束状态就要加上animation-fill-mode属性中的forwards

div:hover{
animation: 1s rainbow infinite forwards;
}


animation-fill-mode 有4种取值

none 不改变默认行为

forawads 动画完成后,保持最后一个属性(在最后一个关键帧中定义)

backwards 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。

both 向前向后都进行填充

animation-direction

规定了轮流反向播放动画

normal:正常顺序播放动画

alternate:动画会在奇数次(1,3,5…)正常播放,偶数次(2,4,6…)反向播放

reverse:所有动画都会反向播放

alternate-reverse:动画会在奇数次(1,3,5…)反向播放,偶数次(2,4,6…)正常播放



最常用alternate和revers,浏览器对其他值的支持不佳

animation-direction: normal alternate; /* 效果等同于 animation-direction: alternate; */

animation-direction: alternate normal; /* 效果等同于 animation-direction: alternate; */

animation-direction: normal reverse; /* 效果等同于 animation-direction: reverse; */

animation-direction: reverse normal; /* 效果等同于 animation-direction: reverse; */

animatoin-play-state

想让动画在停止的时候保持在停止状态就要使用到这个属性。

它有running 和 paused两个取值
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