Unity项目接入Steam的SDK
2018-02-11 15:08
357 查看
1. 登录开发者帐号,去steam下载steamworks_sdk2. 解压放入文件夹中(假设放在D盘根目录下steamworks_sdk),注意(steam works不支持文件路径之中带有空格(中文更别想了),否则在构建的时候会返回错误)3. 打开D:\steamworks_sdk\tools\ContentBuilder\scripts ,里面有两个Scripts
用记事本打开脚本,首先是app_build_765640:
找到你刚上传的build,设置为default,点击预览更改
进入这个界面,它会比较和上一个default的差异,并且告诉你需要下载多少,需要多少磁盘空间
点击Set Build Live Now,你的项目就上传成功了!原博客地址:http://blog.csdn.net/qq_40654110/article/details/79310381
用记事本打开脚本,首先是app_build_765640:
{ "appid" "765640"//写你的APP ID "desc" "Your build description here" //不用动,维持默认即可 "buildoutput" "..\output\" //维持默认即可 "contentroot" "..\content\" //维持默认即可 "setlive" "" //维持默认即可 "preview" "0" //维持默认即可 "local" "" //维持默认即可 "depots" { "765641" "depot_build_233331.vdf"//定义deport文件 } }然后是deport_build_765641
"DepotBuildConfig" { // 写你的deport ID "DepotID" "233331" // 定义根目录,我是直接写的绝对路径 "ContentRoot" "D:\steamworks_sdk_139\tools\ContentBuilder\content\" // include all files recursivley "FileMapping" { // 填写你游戏文件存放的路径,*代表包含该目录下的所有文件 "LocalPath" "D:\steamworks_sdk_139\tools\ContentBuilder\content\你的游戏名\*" //后面维持默认即可 // This is a path relative to the install folder of your game "DepotPath" "." // If LocalPath contains wildcards, setting this means that all // matching files within subdirectories of LocalPath will also // be included. "recursive" "1" } // but exclude all symbol files // This can be a full path, or a path relative to ContentRoot "FileExclusion" "*.pdb" }按照目前配置的路径,将你的项目放进D:\steamworks_sdk_139\tools\ContentBuilder\content文件夹下4. 打开steamworks_sdk\tools\ContentBuilder\builder 双击运行 steamcmd.exe5.打开之后它会自动的下载和安装更新首先你需要登录——如果你的账号是2333,密码是23330,开启了手机令牌而且令牌目前的秘钥是UTAWA那么你就需要输入 login 2333 23330 UTAWA好了,在登陆之后,就可以开始打包和上传啦~输入: run_app_build D:\steamworks_sdk\tools\ContentBuilder\scripts\app_build_233330.vdf敲击回车,耐心等待上传完成即可6.接着登录steam后台,访问技术工具-编辑steamworks 设置打开steam pipe-生成版本
找到你刚上传的build,设置为default,点击预览更改
进入这个界面,它会比较和上一个default的差异,并且告诉你需要下载多少,需要多少磁盘空间
点击Set Build Live Now,你的项目就上传成功了!原博客地址:http://blog.csdn.net/qq_40654110/article/details/79310381
相关文章推荐
- unity项目接入 SDK 模版
- unity android项目如何快速接入平台支付的SDK
- unity steamworksdk简单接入
- unity项目接Steam的 SDK
- [Unity] 接入Facebook SDK后,导出的Eclipse项目.发布APK失败
- 【Unity游戏开发】SDK接入与集成——小白入门篇
- RN项目接入第三方SDK的封装包
- Unity接入android版的微信sdk记要
- 浅谈unity接入华为SDK流程
- Unity接入第三方SDK发布android闪退
- Cocos项目中接入微信SDK
- JAVA项目接入腾讯应用宝YSDK平台之QQ微信登录接入模式详解
- Unity接入多个SDK的通用接口开发与资源管理(一)
- android项目接入SDK以后,切换黑屏问题。
- Unity项目工程集成Mob社会化分享SDK(android篇)
- Unity 3D 接入 移动MM (3.1.3)计费SDK
- unity 最近在做有关接入百度的人脸比对的项目
- Unity项目工程集成Mob的社会化分享SDK之发布到iOS平台