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【OpenCV入门教程之五】 分离颜色通道&多通道图像混合

2018-02-08 09:14 309 查看
上篇文章中我们讲到了使用addWeighted函数进行图像混合操作,以及将ROI和addWeighted函数结合起来使用,对指定区域进行图像混合操作。而为了更好的观察一些图像材料的特征,有时需要对RGB三个颜色通道的分量进行分别显示和调整。通过OpenCV的split和merge方法可以很方便的达到目的。这就是我们这篇文章的主要内容。依然是先看一张截图吧:


 

一、分离颜色通道

就让我们来详细介绍一下这两个互为冤家的函数。首先是进行通道分离的split函数。

<1>split函数详解

将一个多通道数组分离成几个单通道数组。ps:这里的array按语境译为数组或者阵列。 这个split函数的C++版本有两个原型,他们分别是: [cpp] view plain copyC++: void split(const Mat& src, Mat*mvbegin);  
C++: void split(InputArray m,OutputArrayOfArrays mv);  

关于变量介绍: 第一个参数,InputArray类型的m或者const Mat&类型的src,填我们需要进行分离的多通道数组。
第二个参数,OutputArrayOfArrays类型的mv,填函数的输出数组或者输出的vector容器。
  就如上一节中讲到方法一样,这里的OutputArrayOfArrays我们通过【转到定义】大法,可以查到它是_OutputArray的引用,那么我们在源代码中再次通过【转到定义】看到_OutputArray类的原型,即是OutputArrayOfArrays的原型: [cpp] view plain copyclass CV_EXPORTS _OutputArray : public_InputArray  
{  
public:  
   _OutputArray();  
   
   _OutputArray(Mat& m);  
   template<typename _Tp> _OutputArray(vector<_Tp>& vec);  
   template<typename _Tp> _OutputArray(vector<vector<_Tp>>& vec);  
   _OutputArray(vector<Mat>& vec);  
   template<typename _Tp> _OutputArray(vector<Mat_<_Tp>>& vec);  
   template<typename _Tp> _OutputArray(Mat_<_Tp>& m);  
   template<typename _Tp, int m, int n> _OutputArray(Matx<_Tp, m,n>& matx);  
   template<typename _Tp> _OutputArray(_Tp* vec, int n);  
   _OutputArray(gpu::GpuMat& d_mat);  
   _OutputArray(ogl::Buffer& buf);  
   _OutputArray(ogl::Texture2D& tex);  
   
    _OutputArray(constMat& m);  
   template<typename _Tp> _OutputArray(const vector<_Tp>&vec);  
   template<typename _Tp> _OutputArray(constvector<vector<_Tp> >& vec);  
   _OutputArray(const vector<Mat>& vec);  
   template<typename _Tp> _OutputArray(const vector<Mat_<_Tp>>& vec);  
   template<typename _Tp> _OutputArray(const Mat_<_Tp>& m);  
   template<typename _Tp, int m, int n> _OutputArray(constMatx<_Tp, m, n>& matx);  
   template<typename _Tp> _OutputArray(const _Tp* vec, int n);  
   _OutputArray(const gpu::GpuMat& d_mat);  
   _OutputArray(const ogl::Buffer& buf);  
   _OutputArray(const ogl::Texture2D& tex);  
   
   virtual bool fixedSize() const;  
   virtual bool fixedType() const;  
   virtual bool needed() const;  
   virtual Mat& getMatRef(int i=-1) const;  
   /*virtual*/ gpu::GpuMat& getGpuMatRef() const;  
   /*virtual*/ ogl::Buffer& getOGlBufferRef() const;  
   /*virtual*/ ogl::Texture2D& getOGlTexture2DRef() const;  
   virtual void create(Size sz, int type, int i=-1, bool allowTransposed=false,int fixedDepthMask=0) const;  
   virtual void create(int rows, int cols, int type, int i=-1, boolallowTransposed=false, int fixedDepthMask=0) const;  
   virtual void create(int dims, const int* size, int type, int i=-1, boolallowTransposed=false, int fixedDepthMask=0) const;  
   virtual void release() const;  
   virtual void clear() const;  
   
#ifdefOPENCV_CAN_BREAK_BINARY_COMPATIBILITY  
   virtual ~_OutputArray();  
#endif  
};  

类体中还是有不少内容的,其实注意到里面是定义的各种模板,重载的各种构造函数就可以了。 好了,穿越完OutputArrayOfArrays的介绍,我们继续讲解split。 split函数分割多通道数组转换成独立的单通道数组,按公式来看就是这样:
                             

   最后看一个示例吧: [cpp] view plain copyMat srcImage;  
Mat imageROI;  
vector<Mat> channels;  
srcImage= cv::imread("dota.jpg");  
// 把一个3通道图像转换成3个单通道图像  
split(srcImage,channels);//分离色彩通道  
       imageROI=channels.at(0);  
       addWeighted(imageROI(Rect(385,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,  
              logoImage,0.5,0.,imageROI(Rect(385,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));  
   
       merge(channels,srcImage4);  
   
       namedWindow("sample");  
       imshow("sample",srcImage);  

将一个多通道数组分离成几个单通道数组的split()函数的内容大概就是这些了,下面我们来看一下和他亲如手足或者说是他的死对头——merge()函数。

<2>merge函数详解

merge()函数的功能是split()函数的逆向操作,将多个数组组合合并成一个多通道的数组。
它通过组合一些给定的单通道数组,将这些孤立的单通道数组合并成一个多通道的数组,从而创建出一个由多个单通道阵列组成的多通道阵列。它有两个基于C++的函数原型:[cpp] view plain copyC++: void merge(const Mat* mv, size_tcount, OutputArray dst)  
C++: void merge(InputArrayOfArrays mv,OutputArray dst)  

第一个参数,mv,填需要被合并的输入矩阵或vector容器的阵列,这个mv参数中所有的矩阵必须有着一样的尺寸和深度。
第二个参数,count,当mv为一个空白的C数组时,代表输入矩阵的个数,这个参数显然必须大于1.
第三个参数,dst,即输出矩阵,和mv[0]拥有一样的尺寸和深度,并且通道的数量是矩阵阵列中的通道的总数。
 函数解析:merge函数的功能是将一些数组合并成一个多通道的数组。关于组合的细节,输出矩阵中的每个元素都将是输出数组的串接,其中,第i个输入数组的元素被视为mv[i]。 c一般用其中的Mat::at()方法对某个通道进行存取,也就是这样用channels.at(0)。PS: Mat::at()方法,返回一个引用到指定的数组元素。注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变。 来一个示例吧: [cpp] view plain copyvector<Mat> channels;  
Mat imageBlueChannel;  
Mat imageGreenChannel;  
Mat imageRedChannel;  
srcImage4= imread("dota.jpg");  
// 把一个3通道图像转换成3个单通道图像  
split(srcImage4,channels);//分离色彩通道  
imageBlueChannel = channels.at(0);  
imageGreenChannel = channels.at(1);  
imageRedChannel = channels.at(2);  

上面的代码先做了相关的类型声明,然后把载入的3通道图像转换成3个单通道图像,放到vector<Mat>类型的channels中,接着进行引用赋值。根据OpenCV的BGR色彩空间(bule,Green,Red,蓝绿红),其中channels.at(0)就表示引用取出channels中的蓝色分量,channels.at(1)就表示引用取出channels中的绿色色分量,channels.at(2)就表示引用取出channels中的红色分量。 一对做相反操作的plit()函数和merge()函数和用法就是这些了。另外提一点,如果我们需要从多通道数组中提取出特定的单通道数组,或者说实现一些复杂的通道组合,可以使用mixChannels()函数。 

 

二、多通道图像混合示例程序

 

依然是每篇文章都会配给大家的一个详细注释的示例程序,把这篇文章中介绍的知识点以代码为载体,展现给大家。 本篇文章中,我们把多通道图像混合的实现代码封装在了名为MultiChannelBlending()的函数中。直接上代码吧:  [cpp] view plain copy//-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------  
//  程序名称::【OpenCV入门教程之四】分离颜色通道&多通道图像混合   配套源码  
// VS2010版   OpenCV版本:2.4.8  
//     2014年3月13 日 Create by 浅墨  
//  图片素材出处:dota2原画 dota2logo   
//     浅墨的微博:@浅墨_毛星云  
//------------------------------------------------------------------------------------------------  
   
//-----------------------------------【头文件包含部分】---------------------------------------  
//     描述:包含程序所依赖的头文件  
//----------------------------------------------------------------------------------------------                                                                                      
#include <cv.h>  
#include <highgui.h>  
#include <iostream>  
   
//-----------------------------------【命名空间声明部分】---------------------------------------  
//     描述:包含程序所使用的命名空间  
//-----------------------------------------------------------------------------------------------    
using namespace cv;  
using namespace std;  
   
   
//-----------------------------------【全局函数声明部分】--------------------------------------  
//     描述:全局函数声明  
//-----------------------------------------------------------------------------------------------  
bool MultiChannelBlending();  
   
//-----------------------------------【main( )函数】--------------------------------------------  
//     描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始  
//-----------------------------------------------------------------------------------------------  
int main(  )  
{  
       system("color5E");  
   
       if(MultiChannelBlending())  
       {  
              cout<<endl<<"嗯。好了,得出了你需要的混合值图像~";  
       }  
   
       waitKey(0);  
       return 0;  
}  
   
   
//-----------------------------【MultiChannelBlending( )函数】--------------------------------  
//     描述:多通道混合的实现函数  
//-----------------------------------------------------------------------------------------------  
bool MultiChannelBlending()  
{  
       //【0】定义相关变量  
       Mat srcImage;  
       Mat logoImage;  
       vector<Mat>channels;  
       Mat  imageBlueChannel;  
   
       //=================【蓝色通道部分】=================  
       //     描述:多通道混合-蓝色分量部分  
       //============================================  
   
       //【1】读入图片  
       logoImage=imread("dota_logo.jpg",0);  
       srcImage=imread("dota_jugg.jpg");  
   
       if(!logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~!\n"); return false; }  
       if(!srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~!\n"); return false; }  
   
       //【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像  
       split(srcImage,channels);//分离色彩通道  
   
       //【3】将原图的蓝色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变  
       imageBlueChannel=channels.at(0);  
       //【4】将原图的蓝色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中  
       addWeighted(imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,  
              logoImage,0.5,0,imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));  
   
       //【5】将三个单通道重新合并成一个三通道  
       merge(channels,srcImage);  
   
       //【6】显示效果图  
       namedWindow("<1>游戏原画+logo蓝色通道 by浅墨");  
       imshow("<1>游戏原画+logo蓝色通道 by浅墨",srcImage);  
   
   
       //=================【绿色通道部分】=================  
       //     描述:多通道混合-绿色分量部分  
       //============================================  
   
       //【0】定义相关变量  
       Mat  imageGreenChannel;  
   
       //【1】重新读入图片  
       logoImage=imread("dota_logo.jpg",0);  
       srcImage=imread("dota_jugg.jpg");  
   
       if(!logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~!\n"); return false; }  
       if(!srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~!\n"); return false; }  
   
       //【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像  
       split(srcImage,channels);//分离色彩通道  
   
       //【3】将原图的绿色通道的引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变  
       imageGreenChannel=channels.at(1);  
       //【4】将原图的绿色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageGreenChannel中  
       addWeighted(imageGreenChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,  
              logoImage,0.5,0.,imageGreenChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));  
   
       //【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道  
       merge(channels,srcImage);  
   
       //【6】显示效果图  
       namedWindow("<2>游戏原画+logo绿色通道 by浅墨");  
       imshow("<2>游戏原画+logo绿色通道 by浅墨",srcImage);  
   
   
   
       //=================【红色通道部分】=================  
       //     描述:多通道混合-红色分量部分  
       //============================================  
        
       //【0】定义相关变量  
       Mat  imageRedChannel;  
   
       //【1】重新读入图片  
       logoImage=imread("dota_logo.jpg",0);  
       srcImage=imread("dota_jugg.jpg");  
   
       if(!logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~!\n"); return false; }  
       if(!srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~!\n"); return false; }  
   
       //【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像  
       split(srcImage,channels);//分离色彩通道  
   
       //【3】将原图的红色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变  
       imageRedChannel=channels.at(2);  
       //【4】将原图的红色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageRedChannel中  
       addWeighted(imageRedChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,  
              logoImage,0.5,0.,imageRedChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));  
   
       //【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道  
       merge(channels,srcImage);  
   
       //【6】显示效果图  
       namedWindow("<3>游戏原画+logo红色通道 by浅墨");  
       imshow("<3>游戏原画+logo红色通道 by浅墨",srcImage);  
   
       return true;  
}  

可以发现,其实多通道混合的实现函数中的代码大体分成三部分,分别对蓝绿红三个通道进行处理,唯一不同的地方是在取通道分量时取的是channels.at(0),channels.at(1)还是channels.at(2)。嗯,下面看一下运行截图:






 嗯,本篇文章到这里就基本结束了
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