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WM_INITDIALOG与WM_CREATE消息的区别

2018-02-04 15:09 316 查看
  WM_CREATE是所有窗口都能响应的消息,表明本窗口已经创建完毕(可以安全的使用这个窗口了,例如在它上面画控件等)。在响应WM_CREATE消息响应函数的时候,对话框及子控件还未创建完成,亦是说只是通知系统说要开始创建窗口啦,这个消息响应完之后,对话框和子控件才开始创建。因此在此消息响应函数中无法对控件进行修改和初始化。

    

    WM_INITDIALOG消息是对话框才能收到的消息,表明对话框及其所有子控件都创建完毕了。这个状态肯定是在调用显示对话框的函数之前,因此可以在WM_INITDIALOG消息响应函数中添加对编辑框控件的初始化和修改。
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    不要被MFC干扰了,MFC封装了太多的东西,心里想着API的执行顺序就行了。

    

    所有窗口都是在注册窗口类之后调用CreateWindowEx来创建的,创建成功之后(HWND有效但CreateWindowEx尚未返回)系统自动发送WM_CREATE消息,所以你的OnCreate将被执行,在这里窗口已经创建成功了,你可以安全地创建各种子窗口。

    

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应用程序中处理消息的顺序(转)
MFC应用程序中处理消息的顺序
1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc
2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,

                    然后调用WindowProc()函数
3.WindowProc()      该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数
4.OnWndMsg()        该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息

                    响应函数,对于WM_NOTIFY消息

                    调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜

                    索类的消息映像,以找到一个

                    能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则

                    把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数
5.OnCommand()       该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明

                    该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;

                    如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数
6.OnCmdMsg()        根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的

                    传递命令消息和控件通知。

                    例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该

                    类寻找一个消息处理函数

MFC应用程序创建窗口的过程
1.PreCreateWindow()   该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数

                      (可以设置窗口风格等等)
2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnGetMinMaxInfo()   该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者

                      最小尺寸
4.OnNcCreate()        该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区

                      即将被创建
5.OnNcCalcSize()      该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小
6.OnCreate()          该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建
7.OnSize()            该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经

                      发生变化
8.OnMove()            消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动
9.OnChildNotify()     该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被

                      创建

MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)
1.OnClose()       消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息
2.OnDestroy()     消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息
3.OnNcDestroy()   消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息
4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用
 
MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序
1.DoModal()             重载函数,重载DoModal()成员函数
2.PreSubclassWindow()   重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnCreate()            消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
4.OnSize()              消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
5.OnMove()              消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动
6.OnSetFont()           消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体
7.OnInitDialog()        消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,

                        或者是创建新控件
8.OnShowWindow()        消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用
9.OnCtlColor()          消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件

                        的颜色
10. OnChildNotify()     重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送

MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序
1.OnClose()        消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用
2.OnKillFocus()    消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送
3.OnDestroy()      消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送
4.OnNcDestroy()    消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送
5.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用
 
打开无模式对话框的顺序
1.PreSubclassWindow()    重载函数,允许用户首先子分类一个窗口
2.OnCreate()             消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
3.OnSize()               消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
4.OnMove()               消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动
5.OnSetFont()            消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体

以上这些的执行都是按给定的顺序执行!
    只有清楚的了解应用程序的执行顺序,才能在编写代码的时候知道,在什么时候应该执行什么,以及在什么地方该处理什么!
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标签:  MFC