(九)unity4.6学习Ugui中文文档-------參考-UGUI Rect Transform
2018-02-03 09:52
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大家好。我是孙广东。 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399
更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my
这一节走进很多其它的深度。有关unity的用户界面功能。
1、Rect
Rect Transform是2D与
3D 图形的Transform组件相应。它用来指定用户界面系统中的大小、位置和旋转的控件
Properties
Description
Scaling andresizing
为了布局目的通常建议你调整 UI元素的resize而不是对其进行scale。此resizing不会影响字体大小,边界在切片图像。等等。Scaling能够使用的动画的效果或其它特殊效果,当你想要整个元素进行缩放,包含字体和边框能够设置它。铭记那
UI 元素变得隐形假设你给他们一个负面的大小。负缩放被支持,尽管(就像是其它的游戏对象)这样,这能够用于比如翻转对象。
大家好。我是孙广东。 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399
更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my
这一节走进很多其它的深度。有关unity的用户界面功能。
1、Rect
Transform
Rect Transform是2D与3D 图形的Transform组件相应。它用来指定用户界面系统中的大小、位置和旋转的控件
Properties
Property: | Function: |
Pos (X, Y and Z) | 相对锚点anchors的矩形枢轴pivot点的位置。 |
Width/Height | 矩形的宽高 |
Left, Top, Right, Bottom | 矩形的边缘相对于其锚点的位置。这能够被觉得是内部由锚点定义的矩形的填充。 当锚点分离时(见下文),将取代 Pos和Width/Height显示。 |
Anchors Min | 作为父矩形的大小的一小部分定义的本矩形的左下角锚点。 0,0相应于锚定到父级的左下角, 1。1相应于锚定到父级的右上角。 |
Anchors Max | 作为父矩形的大小的一小部分定义的本矩形的右上角锚点。0。0相应于锚定到父级的左下角, 1。1相应于锚定到父级的右上角。 |
Pivot | 矩形旋转环绕着的点的位置pivot点。定义为本身的矩形的大小的几分之中的一个为枢轴点的位置。 0,0相应于左下角。而 1。1相应于右上角。 |
Rotation | 对象环绕其枢轴pivot点沿 X、 Y和 Z轴的旋转角度。 |
Scale | 应用于该对象在 X、 Y 和 Z的维度中的缩放比例。 |
Scaling andresizing
为了布局目的通常建议你调整 UI元素的resize而不是对其进行scale。此resizing不会影响字体大小,边界在切片图像。等等。Scaling能够使用的动画的效果或其它特殊效果,当你想要整个元素进行缩放,包含字体和边框能够设置它。铭记那
UI 元素变得隐形假设你给他们一个负面的大小。负缩放被支持,尽管(就像是其它的游戏对象)这样,这能够用于比如翻转对象。
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