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Android 音视频深入 二 AudioTrack播放pcm(附源码下载)

2018-02-02 09:56 627 查看
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https://github.com/979451341/Audio-and-video-learning-materials/tree/master/%E5%BD%95%E9%9F%B3%E5%92%8C%E6%92%AD%E6%94%BEPCM

1.AudioTrack官方说明

AudioTrack允许PCM音频缓冲器流到音频接收器进行回放。这是通过“推”的数据对象的信号使用 write(byte[], int, int) and write(short[], int, int) 方法。

一个信号可以在两种模式下运行:静态或流。

在流模式中,应用程序写一个连续的数据流的信号,采用write()方法。这些都是封闭和返回时,数据已经从java层转移到本地层排队等候播放。在播放音频数据块时,流模式最为有用:

由于播放声音的持续时间太大而不适合于记忆,因为音频数据的特性(采样率高)

在处理适合于内存的短声音时,应该选择静态模式,并且需要以最小的延迟进行播放。因此,静态模式更适合于经常播放的UI和游戏声音,并且可能开销最小。

在创作中,一个声道对象初始化其相关音频缓冲区。这个缓冲区的大小,规定在施工过程中,确定多长时间的信号可以跑出来的数据之前玩。

使用静态模式的信号,这是声音的大小,可以发挥它的最大尺寸。

对于流模式,数据将被写入音频接收器,其大小小于或等于总缓冲区大小。信号不是终点,从而允许子类,但不推荐使用。

2.AudioTrack何如创建和配置

    static public int getMinBufferSize(int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat)

    public AudioTrack(int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat,

            int bufferSizeInBytes, int mode)

sampleRateInHz:采集率,有8000、20100等,一般来说越高音质越好,但文件体积就越大

streamType:音频流的类型,STREAM_VOICE_CALL, STREAM_SYSTEM, STREAM_RING, STREAM_MUSIC, STREAM_ALARM, and STREAM_NOTIFICATION,这个参数和Android中的AudioManager有关系,涉及到手机上的音频管理策略。

channelConfig:声道,单声道CHANNEL_OUT_MONO 和双声道 CHANNEL_OUT_STEREO

audioFormat:采样点大小,只有ENCODING_PCM_16BIT 和 ENCODING_PCM_8BIT两种选择,意思是一个采集点16bit或8bit

bufferSizeInBytes:AudioTrack一次所能接收最小的声音资源大小,通过getMinBufferSize函数获取,

mode:有MODE_STATIC和MODE_STREAM两种分类。

STREAM的意思是由用户在应用程序通过write方式把数据一次一次得写到audiotrack中,效率低。

而STATIC的意思是一开始创建的时候,就把音频数据放到一个固定的buffer,然后直接传给audiotrack,只有读取一次,这种方法对于铃声等内存占用较小,延时要求较高的声音来说很适用。

3.AudioTrack使用

其实这个和AudioRecord一样的道理,因为是播放,所以播放文件存在,直接读取文件,通过流的形式一次一次的读取数据,同时播放

首先创建AudioTrack

        bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(8000,

                AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO,  AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);

        // 实例AudioTrack

        track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,

                8000,

                AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSize,

                AudioTrack.MODE_STREAM);

接着

track.play()

然后循环读取数据,读完了就stop(),自己中断的话就停止循环

                track.play();

                //writeToFileHead();

                while (isStart) {

                    if (null != track&&dis.available() > 0) {

                        int i = 0;

                        while (dis.available() > 0 && i < buffer.length){

                            buffer[i] = dis.readShort();

                            i++;

                        }

                        track.write(buffer,0,buffer.length);

                    }

                }

                track.stop();

需要注意的是资源的及时释放

            if (track != null) {

                if (track.getState() == AudioRecord.STATE_INITIALIZED) {

                    track.stop();

                }

                if (track != null) {

                    track.release();

                }

            }

            if (dis != null) {

                dis.close();

            }

4.AudioRecord和AudioTrack的对比

两者的功能刚好相反,一个产生pcm一个读取pcm,而运作的过程非常相似,都对流情有独钟,都是一次吃不了这么多,慢慢的吃,

                mRecorder.startRecording();

                //writeToFileHead();

                while (isStart) {

                    if (null != mRecorder) {

                        bytesRecord = mRecorder.read(tempBuffer, 0, bufferSize);

                        if (bytesRecord == AudioRecord.ERROR_INVALID_OPERATION || bytesRecord == AudioRecord.ERROR_BAD_VALUE) {

                            continue;

                        }

                        if (bytesRecord != 0 && bytesRecord != -1) {

                            //在此可以对录制音频的数据进行二次处理 比如变声,压缩,降噪,增益等操作

                            //我们这里直接将pcm音频原数据写入文件 这里可以直接发送至服务器 对方采用AudioTrack进行播放原数据

                            dos.write(tempBuffer, 0, bytesRecord);

                        } else {

                            break;

                        }

                    }

                }

就连资源释放都相似

            if (mRecorder != null) {

                if (mRecorder.getState() == AudioRecord.STATE_INITIALIZED) {

                    mRecorder.stop();

                }

                if (mRecorder != null) {

                    mRecorder.release();

                }

            }

            if (dos != null) {

                dos.flush();

                dos.close();

            }

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