GameSparks的连接与应用(Unity)--(4)常用API
2018-01-29 15:51
459 查看
GameSparks的连接与应用(Unity)--(4)常用API
官方api文档https://docs.gamesparks.com/api-documentation/#接收客户端消息与返回
/*接收客户端信息*/ //接收消息需要先在Events里配置 var num = Spark.getData().num;//获取传入的数据"num" var str = Spark.getData().str;//获取传入的数据"str" /*返回客户端信息*/ Spark.setScriptData("back_num", num);//将num塞入返回的json中,命名为"back_num" Spark.setScriptData("back_str", str);//将str塞入返回的json中,命名为"back_str"
NoSQL数据读取
以下runtime数据存放在NoSQL->Runtime->script.playerXXX里//存入 var playerDataList = Spark.runtimeCollection("playerData"); // 获取NoSQL内script.playerData(玩家数据的集合)里的数据 playerDataList.update({//根据PlayerID往数据集里添加数据 "playerID": playerID }, { "$set": PlayerData }, //使用PlayerData里的数据 更新玩家数据集 true, // 如果数据类别不存在是否创建 false // 此查询只会影响单个对象 );
/*读取数据*/ var playerDataList = Spark.runtimeCollection("playerData"); // 获取NoSQL内script.playerData(玩家数据的集合)里的数据 var playerID = Spark.getPlayer().getPlayerId(); //获取当前PlayerId var currentPlayerData = playerDataList.findOne({ "playerID": playerID//属性筛选列表中的数据(根据PlayerID找到当前用户数据) }); Spark.setScriptData("currentPlayerData", currentPlayerData);//将数据返回 var playerID2 = currentPlayerData.playerID;//单独获取playerID var Gold = currentPlayerData.playerGold;//单独获取Gold
以下数据为每个玩家单独的数据,存放在NoSQL->player找到对应玩家scriptData里
Spark.getPlayer().setScriptData("level", 99);//设置当前玩家的"level"数据数值为99 var Level = Spark.getPlayer().getScriptData("level");//获取当前玩家的数据
相关文章推荐
- GameSparks的连接与应用(Unity)--(6)添加成就
- GameSparks的连接与应用(Unity)--(1)项目搭建
- GameSparks的连接与应用(Unity)--(2)玩家登陆
- GameSparks的连接与应用(Unity)--(3)数据交互
- GameSparks的连接与应用(Unity)--(7)添加虚拟货物
- GameSparks的连接与应用(Unity)--(5)添加货币
- GameSparks的连接与应用(Unity)--(8)添加排行榜
- Android应用开发常用api集合
- [零基础学JAVA]Java SE应用部分-34.Java常用API类库 推荐
- 黑马程序员-常用API应用(持续跟新)
- 01-常用对象API(集合框架-泛型-概述) 1 2 02-常用对象API(集合框架-泛型-擦除&补偿) 03-常用对象API(集合框架-泛型-在集合中的应用)
- linux应用编程:socket 常用API总结
- JAVA常用API或编程工具002---SpringSource Tool Suite:基于Eclipse的Spring应用开发环境
- UNITY开发中常用的一些API
- 【unity3d学习笔记】unity常用API解析
- 【Redis缓存机制】12.Java连接Redis_Jedis_常用API
- [js高手之路] dom常用API【appendChild,insertBefore,removeChild,replaceChild,cloneNode】详解与应用
- 黑马程序员_JAVA常用类API(StringBuffer类,数组高级应用,包装类)
- Unity2D常用API